Die Tzolkin-Wellen - DIE 20 TZOLKIN-WELLEN Omega Konstellation Herren

Die Tzolkin-Wellen

 

DIE 20 TZOLKIN-WELLEN

 

 

 

 

 

 

 

 

Die 20 Symbolzeichen artikulieren sich jeweils in einer Welle von 13 Tagen ( 20*13=260 ),
die sich wiederum in 4er-Harmonien unterteilt ( 65*4=260 ).
Jeder dieser Harmonien ist eines der 64 I-Ging Hexagramme zugeteilt (nur die zentrale 33.Harmonie hat keines).
Zusätzlich teilen sich die 78 Antares-Symbole (von Werner Neuner) in die 13 Zentralsymbole (über jeder Tzolkinspalte eines) und 65 Dimensionssymbole (1 je Harmonie) auf.
In den folgenden 20 Wellen habe ich die Harmonien, Hexagramme und Antaressymbole eingefügt.

Ein Klick auf die jeweilige Welle führt  direkt zu einer detaillierten Wellenbeschreibung :

 

INHALTSVERZEICHNIS

           

Seite:

         

01 -- DRACHEN ( 1 )-WELLE                           

Kin          1 - 13

Harmonie   1 - 4

  ………….

3

02 -- MAGIER ( 14 )-WELLE  

Kin        14 - 26

Harmonie   4 - 7

  ………….

11

03 -- HAND ( 7 )-WELLE

Kin        27 - 39

Harmonie   7 - 10

  ………….

20

04 -- SONNEN ( 20 )-WELLE

Kin        40 - 52

Harmonie   10 - 13

  ………….

28

05 -- BEN ( 13 )-WELLE

Kin        53 - 65

Harmonie   14 - 17

  ………….

39

06 -- CIMI ( 6 )-WELLE

Kin        66 - 78

Harmonie   17 - 20

  ………….

47

07 -- STURM ( 19 )-WELLE

Kin        79 - 91

Harmonie   20 - 23

  ………….

55

08 -- MENSCH ( 12 )-WELLE

Kin        92 - 104

Harmonie   23 - 26

  ………….

62

09 -- SCHLANGEN ( 5 )-WELLE

Kin      105 - 117

Harmonie   27 - 30

  ………….

69

10 -- SPIEGEL ( 18 )-WELLE

Kin      118 - 130

Harmonie   30 - 33

  ………….

77

11 -- AFFEN ( 11 )-WELLE

Kin      131 - 143

Harmonie   33 - 36

  ………….

86

12 -- SAMEN ( 4 )-WELLE

Kin      144 - 156

Harmonie   36 - 39

  ………….

95

13 -- ERDE ( 17 )-WELLE

Kin      157 - 169

Harmonie   40 - 43

  ………….

102

14 -- HUND ( 10 )-WELLE

Kin      170 - 182

Harmonie   43 - 46

  ………….

111

15 -- NACHT ( 3 )-WELLE

Kin      183 - 195

Harmonie   46 - 49

  ………….

118

16 -- KRIEGER ( 16 )-WELLE

Kin      196 - 208

Harmonie   49- 52

  ………….

124

17 -- MOND ( 9 )-WELLE

Kin      209 - 221

Harmonie   53 - 55

  ………….

130

18 -- WIND ( 2 )-WELLE

Kin      222 - 234

Harmonie   55 - 59

  ………….

139

19 -- ADLER ( 15 )-WELLE

Kin      235 - 247

Harmonie   59 - 62

  ………….

147

20 -- STERN ( 8 )-WELLE

Kin      248 - 260

Harmonie   62 - 65

  ………….

156

         

DIALOG zum ANTIPODALEN Aufbau des TZOLKIN        

  ………………………

  ………….

164

 

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1 - IMIX, die DRACHEN-WELLE, Kin 1 - 13   


Die 1.Säule mit der DRACHEN-Welle und den ersten 7 Siegeln der MAGIER-Welle ist sozusagen
Die Zusammenfassung oder Inhaltsangabe der gesamten Schöpfungsgeschichte
und zeigt phänomenal die Grundlagen des Tzolkins:



1.HARMONIE  (Kin 1 - 4)

(1-DRACHE + 2-WIND + 3-NACHT + 4 -SAMEN) = 10 ==> 4
takten gleichmal stabilisierend im "4-Wheel-Drive",
die ersten 4 sind immerhin das FUNDAMENT der Schöpfung:
Nachdem die letzte, 65.Harmonie im TZOLKIN sich schon wieder den Neuanfang gesichert hat mit dem Hexagramm 2 , der ERDE oder dem Mutterprinzip,
steht in der 1.Harmonie des TZOLKIN das Vaterprinzip, das Hexagramm ==> 1 "Das Schöpferische" als 1.Hexagramm, obwohl das Geistige Prinzip mit der 2 gekoppelt ist
Das I-Ging nimmt sinnigerweise auch bei den beiden letzten Hexagrammen
63 " Nach der Vollendung" und 64 " Vor der Vollendung" diesen Wechsel vor,
denn jede Vollendung ist gleichzeitig auch Neuanfang.*THUMBS UP*
Dem 1.Solaren Zyklus ist zudem das 1.Zentralsymbol der ANTARES-Kräfte zugeordnet, ZILL:


 



Zill
1. Ton des Wellenzaubers ( 1. Säule; Kin 1 – 20 )
1. Zentralsymbol
8-dimensionale Gestalt, Farbe magenta
Ich bin der Repräsentant der 1. Dimensionsebene. Du hast das Universum der räumlichen und zeitlichen Gesetzmäßigkeiten aus freiem Willen betreten, um Deine Wesenheit mit jenen Erfahrungen anzureichern, die Du Dir in Deinem großen Plan Deiner kosmischen Wanderung vorgenommen hast. Dieser Plan ist abgestimmt auf die große Gesamtheit aller in diesem Universum miteinander verflochtenen und zueinander in Wechselwirkung stehenden Wege aller Wesenheiten. Es sind darin bestimmte vorgegebene Wegpunkte enthalten, die Du jedenfalls passieren solltest, während die dazwischenliegende Gestaltung völlig Deiner eigenen Kreativität überlassen bleibt. Jene Fixpunkte sind zwar keineswegs unumstößlich; sie bilden allerdings ein enormes kosmisches Raster aus einem wunderbar strahlenden Farben- und Energiespiel, das nur im Einverständnis mit der allumfassenden Einheit geändert werden kann. Hier vollziehen sich die kreativen Gestaltungen der Gesamtheit, in der die Menschheit in der aktuellen Situation eine gewichtige Rolle spielt.
Um sich allerdings innerhalb der dichten Verflechtungen zurechtfinden zu können, kommt meine Kraft zur Wirkung. So stehe ich Dir als Orientierungshilfe und als Kraft der Zielfindung zur Seite. Durch mich erhältst Du die Fähigkeit, den bestmöglichen Weg auf Deiner kosmischen Wanderung zu finden.
Praktische Anwendung:
Dieses Symbol hat außerdem noch die Fähigkeit, uns beim Auffinden von verloren gegangenen Gegenständen zu helfen. Dazu kann dieses Symbol, während man an den Gegenstand denkt, mit geschlossenen Händen in die Luft oder auf ein Blatt Papier gezeichnet werden.

 

 

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und zur 1.Harmonie gehört AKTUUL:

 

 


Aktuul
1. Harmonie; Kin 1 – 4
( 00:00 – 4:48 )
1, 3. Ring, rote Harmonie
Ich bin die Kraft der Selbstzentrierung und des neutralen Standpunktes. Dort, wo eine Vermischung Deiner selbst mit den Lebensthemen oder den Irrwegen eines anderen Wesens stattgefunden hat, löse ich Dich wieder heraus und führe Dich Deiner eigenen Mitte zu. So ergibt sich zum anderen ein neutraler Standpunkt. Dir wird Deine eigene Bewegungsrichtung wieder bewußt. Dies schafft einen sehr starken Impuls zu neuer, zielgerichteter Tatkraft, die sich an der Verwirklichung ureigener Vorhaben orientiert.  

   1-DRACHE, KIN 1

in dieser ersten Welle sind die Töne identisch mit der Abfolge der Siegel
und sofort zeigen sich wieder Hinweise auf die Bestimmung der Schöpfung :

1-DRACHE ==> fischt aus dem Speicher der MOND-Welle und aus Kin 260
2-WIND ==> das BEWUSSTSEIN polarisiert sich
3-NACHT ==> die Ideenwelt der Quelle dynamisiert die Schöpfung
4-SAMEN ==> im Samen ist alle Form angelegt, er eröffnet das 1.Zeitschloss
5-SCHLANGE ==> pure LEBENSKRAFT übernimmt das Steuer
6-CIMI ==> Überbrückung von Gegensätzen bringt Gleichgewicht
7-HAND ==> die HEILENDE HAND im zentralen Kanal
8-STERN ==> HARMONIE in der Unendlichkeitsschleife
9-MOND ==> SELBSTERINNERUNG an die Magie der Urmutter
10-HUND ==> die GEFÜHLSWELT manifestiert sich schon in der 1.Welle
11-AFFE ==> SPIELVARIANTEN öffnen sich
12-MENSCH ==> die WEISHEIT wird dem Runden Tisch für Harmonie sorgen
13-BEN ==> der HIMMELSBOTE trifft den höchsten Ton des Übergangs.

Jedesmal mit 1-DRACHE beginnt ein Zeitdurchlauf, der in der Entwicklungsspirale 1 Stufe höher angesiedelt ist und alle vorhergehenden Erfahrungen einschliesst.

   2 -WIND, KIN 2

Gleich zu Beginn bietet sich das BEWUSSTSEIN als Bühne an.
Das was aus der URMUTTER geboren wird, findet sich auf einem SPIELFELD des GEISTES wieder,
der sich in alle möglichen Gegensätze aufsplittert.
Die verschiedensten Geistaspekte fliessen ins Sein ein,
erlauben damit Erfahrungen ungeahnter Fülle,
SPRACHE und KOMMUNIKATION werden zum Tummelplatz simpler Missverständnisse
und ihrer weit reichenden Folgen.
GEIST und BEWUSSTSEIN auf dem Platz der Polarität eröffnen ein grandioses Spiel der Schöpfung,
das sich interaktiv entwickelt und alle Möglichkeiten offenhält.
"Die Männlichkeit betritt die Bühne"

   3-NACHT, KIN 3

Die FÜLLE der IDEENWELT der Quelle setzt die Schöpfung in BEWEGUNG,
gibt ihr den ersten ANSTOSS und die DYNAMIK,
verweist aber gleichzeitig auf die DREIEINIGKEIT der 3 ,
die die SCHÖPFUNG, die das UNIVERSUM selbst repräsentiert, die ENTWICKLUNG erst ermöglicht.
Die Stehende Hintergrundwelle des Universums hat ihre Hauptknotenpunkte auf den Potenzen der 3 .
Alles, was sich seinen Platz in der Schöpfung gesichert hat, tummelt sich um die 3 und ihre Vielfachen herum.
Die Rückkopplung der 3 mit der TRAUMWELT der Quelle ist ein mächtiges Gespann.
Und MANIK hält vorsichtshalber schon mal die HEILENDE HAND GOTTES über alle TRÄUME und ihre Dynamik.

   4-SAMEN, KIN 4

Der 4-SAMEN zeigt uns schon mal, wer das Sagen über das 1. Rote Zeitschloss von Kin 1- 52 hat.
Sein Bruder, der 5-SAMEN, schliesst es dann mit der 4.SONNEN-Welle ab.
Alles, was sich in die FORM bringen will, tut dies über den Kosmischen SAMEN,
der den kompletten Bauplan des Universums in sich gespeichert hält,
der diesen Plan an jeder Stelle und zu jeder Zeit abrufen kann.
Und da die DRACHEN-Welle die GEBURTSWELLE schlechthin ist,
beherrscht auch der SAMEN das 1.Zeitschloss und das FUNDAMENT dieser Welle.
Aus ihm entsteht die FORM von allem, was die URMUTTER ins Sein ruft.
Er ist das Symbol des KEIMENS, WACHSENS, BLÜHENS, FRUCHTENS und FORTPFLANZENS.
Dem 4-SAMEN ist nicht umsonst die SONNE als übergeordnete Energie zugeteilt.
Die 4 ist die Zahl des SAMENS, die ZAHL des SICH-FORMENDEN, Die Zahl der SICHTBAREN WELT.
Deshalb gilt immer und ganz allgemein:
4 = SAMEN
Im Mayanischen heisst ja KAN sowohl 4 wie auch SAMEN ,
deutlicher kann man diese Kongruenz wohl nicht ausdrücken. *THUMBS UP*

 

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2.HARMONIE  (Kin 5 - 8 )

(5-SCHLANGE + 6-CIMI + 7-MANIK + 8 -STERN) = 26 ==> 8
wohnen hier unter einem Dach und bekommen mit der 8er-Frequenz noch mal voll die Power der letzten STERN-Welle zu spüren.
Zur 2.Harmonie gesellt sich noch das Hexagramm ==> 43 "Der Durchbruch"
und das ANTARES-Symbol UUN

 

 



Uun
2. Harmonie; Kin 5 – 8
(4:48 – 9:36)
1, 5. Ring, weiße Harmonie
Ich bin die Kraft des Gruppengeistes. All jene Energieströme und all jene Wesenheiten, die ihrer Bestimmung entsprechend zusammengehören, verbinde ich zu einer kollektiven Einheit. So entsteht eine gemeinsame Ausrichtung und Bewegungsrichtung, in der alle individuellen Tendenzen und Fähigkeiten sich in einer großen, mächtigen Ganzheit einfinden. Dies erzeugt ein energetisches System mit enormer Strahlkraft und Wirkung, das sich stetig erweitern wird. Dieses Symbol fördert jede Gruppensituation. Es unterstützt weiters Gemeinschaftsprojekte, sowohl am Beginn, als auch während der konkreten Durchführung.


   5-SCHLANGE, KIN 5

Pure ursprüngliche LEBENSKRAFT übernimmt das Steuer.
Die zweite Rote Energie der GEBURTS-Welle ist die KUNDALINI,
die hier als viertdimensionale Verbindungskraft wirkt.
Alles was geboren wird, braucht diese LEBENSENERGIE als feinstoffliche Nahrung,
als GRUNDVERSORGUNG, als Kosmischen ATEM
Und so wird die 1.Welle des TZOLKIN von dieser LEBENSKRAFT koordiniert und gesteuert,
unterstützt vom HIMMELSWANDERER, der gleichzeitig das Ziel der DRACHEN-Welle ist.
Auch hier kommt ganz klar die übergeordnete ZAHLENSYMBOLIK zum Ausdruck:
5 = LEBEN *THUMBS UP*
In der DRACHEN-Welle werden über die Zahlen sozusagen die GRUNDGESETZE der SCHÖPFUNG deklariert.

   6-CIMI, KIN 6

NATÜRLICHE AUSLESE bringt alles ins GLEICHGEWICHT.
Was immer in der Schöpfung Einzug hält, muss sich im Ganzen mit allem anderen messen,
behaupten und koordinieren.
Was diesen Auswahlkriterien nicht gerecht wird und nicht genügt,
wird von CIMI über kurz oder lang losgelassen und entsorgt.
Um die BIOSPHÄRE im Gleichgewicht zu halten, werden die Störfaktoren zur rechten Zeit
von den natureigenen Reinigungskräften gelöscht oder upgedatet,
nur das Best-Angepasste überdauert.
CIMI, der WELTENÜBERBRÜCKER, spannt die Brücke, verbindet die Dimensionen,
aber was für diese Brücke ungeeignet ist, landet im Spalt zwischen diesen Welten,
um dort für neuen Humus und neue Nahrung zu sorgen.
Die Kosmische 6 trägt das Universum nach aussen bis zu seinen Grenzen,
wo die Welle von der Membran zurückgeworfen wird und zur Mitte zurückkehrt.
Die 6 steht für die stabilste Kristallstruktur.
Die 6 , das Hexagramm, sind zwei entgegengesetzte Dreiecke, die sich durchdringen:
„Sie versinnbildlichen Mann und Frau, Körper und Seele, Seele und Geist oder Himmel und Erde,
sie durchdringen einander und verbinden sich.“
Im dreidimensionalen Sterntetraeder ist die 6 die MERKABA.
Also:
6 = WELTENBRÜCKE, AUSGLEICH, VERBINDUNG, DURCHDRINGUNG *THUMBS UP*

   7-HAND, KIN 7

Die 7 ist das ZENTRUM der Welt, die HEILIGE Zahl, die Zahl der Mitte, die Zahl des zentralen Kanals,
die Zahl der WIRBELSÄULE, die Zahl des Geistes, die Zahl der Chakren,
die 7 ist der Höhepunkt der Welle. *THUMBS UP*
Und MANIK, die HAND, symbolisiert das Göttliche WISSEN, das HAND-Werk,
die HEILENDE HAND Gottes, den INNEREN ARZT .
Der TZOLKIN hat MANIK auf der 7 schon an die optimale Position gestellt,
ins absolute Zentrum, in den Kanal der direkten, frei fliessenden Quellenergie.
Wohlgemerkt:
In der GEBURTS-Welle des TZOLKIN, die wie gesagt die GRUNDGESETZE der SCHÖPFUNG ablichtet,
sitzt genau im Zentrum das Symbol der HEILUNG und es bezieht aus diesem Kanal ohne Unterlass seine Kraft.
7 = der HEILER *THUMBS UP*

   8-STERN, KIN 8

Der STERN und die 8
Schon die symbolischen Piktogramme zeigen ihre Gemeinsamkeit:
kein SONNENSYMBOL ist harmonischer und gleichmässiger gestaltet,
egal aus welchem Blickwinkel betrachtet
und auch kein Zahlensymbol ist vollendeter definiert als die 8 .
Der STERN steht für HARMONIE, SCHÖNHEIT, VOLLKOMMENHEIT, AUSGEWOGENHEIT, für die STERNENSAAT,
die 8 UMSCHLIESST die Schöpfung, bezieht beide Pole der POLARITÄT mit ein,
richtet sie auf die Mitte aus.
Die höchsten Spannungsfelder sowohl positiver als auch negativer Polarität sind in der 8 vereint,
geben ihr ihre immense ANZIEHUNGSKRAFT.
Grösstmögliche Nähe und maximaler Abstand zum Zentrum sind ihr gleichermassen vertraut,
ein ACHTERKNOTEN vermag Taue unterschiedlichster Stärke fest miteinander zu verbinden.
Die 8 integriert alles genauso wie der STERN, das heisst:
8 = MAXIMALE INTEGRATION
Die letzte, alles integrierende STERN-Welle des TZOLKIN schickt ihr Symbol
in der ersten GEBURTS-Welle in einer UNENDLICHKEITSSCHLEIFE ins Rennen. [/QUOTE]

 

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3.HARMONIE   (Kin 9 - 12)

(9-MOND + 10-HUND + 11-AFFE + 12 -MENSCH) = 42 ==> 12
tanzen hier in der 3.Harmonie Hand-in-Hand im Rhythmus der 12 ,
unterstützt vom Hexagramm ==> 44 "Das Entgegenkommen"
Und RAHA schickt seine Energie:

 



Raha
3. Harmonie; Kin 9 – 12
(9:36 – 14:24)
1, 2. Ring, blaue Harmonie
Ich bin die Kraft der klaren Sicht und der Hellsichtigkeit. Ich fördere Deine Erkenntnisfähigkeit und die Wahrnehmung Deines eigenen Wesens im Kontext mit der großen Gesamtheit, mit der Du verbunden bist. Ich befähige Dich vor allem dazu, die Strömungen und Farbmuster aller miteinander in Wechselwirkung stehenden Energiekräfte zu erkennen. Zeichne mich auf Deine Haut, und deine visuelle Wahrnehmung wird sich um ein Vielfaches verstärken. Hellsichtigkeit wird in diesem Zusammenhang als Wahrnehmung der energetischen Webmuster verstanden. Diese Wahrnehmung kann sich einerseits in visueller Form, aber auch in gefühlsmäßigem Begreifen von Energieströmungen und deren Beschaffenheiten äußern. So kann der Energiekörper eines Menschen erkannt und die dort wirksamen Kräfte verstanden werden.

 

    9-MOND, KIN 9

Die 9 , die Zahl der Magie, die – vervielfältigt - immer sie selbst bleibt
und nichts im Wesen dessen verändert, wo sie hinzugefügt wird:
9 * 8 = 72 = 9
9 * 7 = 63 = 9
9 * 6 = 54 = 9 oder:
8 + 9 = 17 = 8
7 + 9 = 16 = 7
6 + 9 = 15 = 6
die 9 , in die alles mündet, was seinen Kreislauf vollendet hat,
ist die Zahl der ERFAHRENEN QUELLE, der MEISTERSCHAFT,
der wieder gewonnenen HEIMAT, der ERINNERUNG.
Und dazu kommt MULUC, der MOND, Sinnbild der RÜCKERINNERUNG,
des FLIESSENS, des URWASSERS, in dem sich alles auflöst,
der tausendfachen POTENZEN und VERDÜNNUNGEN,
die trotzdem alles als unveränderbares HOLOGRAMM gespeichert halten,
MULUC, das Symbol der AKASHA-CHRONIK,
der alle Schwingungen speichert und durch die gesamte Schöpfung fliessen lässt.
Also:
9 = die UR-ERINNERUNG

   10-HUND, KIN 10

Die mayanische Schreibweise der Zahlen:
1 =>> *
2 =>> **
3 =>> ***
4 =>> ****
-------------------------------
1+2+3+4 =10 =>> **********
zeigt wunderschön, dass das, was sich in der 4 auf der untersten Frequenzstufe formt,
bereits alle Komponenten der manifesten 10 in sich trägt.
In der 9 wurde die Meisterschaft abgelegt, die 10 ist die erhöhte 1 ,
mit der vollen Kraft der 0 potenziert.
Was den Weg durch alle Instanzen von 1 bis 9 zurückgelegt hat,
hat damit die Legitimation der MANIFESTATION erreicht und darf die feinstofflichen Energien in ERSCHEINUNG bringen.
Die 1 ist hier die URMUTTER, das URVERTRAUEN,
die 10 wird vom HUND und seinem BEDINGUNGSLOSEN ZUTRAUEN gehalten –
das heisst aber nichts anderes, als dass das, was die URMUTTER ins SEIN gebärt,
sich letztendlich in LIEBEVOLLEM VERSTÄNDNIS der gesamten Schöpfung untereinander manifestiert, oder :
10 = BEDINGUNGSLOSE LIEBE

   11- AFFE, KIN 11
Die 11 ist das Tor zu den Sternen. – Hat ja auch die Form, siehe 11:11 -
Aber dieses Tor hat einen UNSICHTBAREN OSMOSEFILTER gespannt,
der AUSSIEBT, ZURÜCKLÄSST und ENTSORGT,
was „drüben“ nichts zu suchen hat.
Mit der 11 beginnt auch die 2.Hälfte der 20 Siegel.
Wenn die erste Hälfte die Evolution der Biosphäre vor Augen führt,
wird es ab hier wird es wieder feinstofflicher,
es kommen die höheren BEWUSSTSEINSASPEKTE in die Betrachtung.
Der AFFE soll vor allem bewusst machen, dass alles, was die Quelle als Erfahrungen ins Sein bringt,
PROJEKTIONEN, ILLUSIONEN, SPIEGELUNGEN und SPIELE sind,
dass wir SPIELER und AKTEURE sind,
dass wir uns mit jeder Inkarnation ein SPIEL aussuchen,
das wir in allen Levels erleben und erfahren wollen, mit allen „Wertungen“ der Polarität.
Und der AFFE sagt, wenn wir dieses Spiel als SPIEL erkennen,
können wir es in all seiner TRAGIKOMÖDIE und in all seinen Gewinn-und Verlustchancen
mit HUMOR und (über uns selbst) lächelnder LEICHTIGKEIT erleben.
11 = der TORWART

   12-MENSCH, KIN 12
Die 12 ist der vollendete Kreis, der Runde Tisch, an dem sich alle die Hand geben,
das Sinnbild des abgeschlossenen Zeitablaufes, des Zodiaks und seiner himmlischen Ordnung,
die 12 hat die Weisheit der vorausgehenden 11 Stationen in sich integriert,
ist am Punkt angelangt, der Anfang und Ende gleichermassen repräsentiert
und kann deshalb RÜCKSCHAU halten.
„Die 12 in ihrer kosmischen Dimension entspricht der an ihr Ziel gelangten MENSCHHEIT“.
Der Mayanische MENSCH symbolisiert diese WEISHEIT,
die ihren FREIEN WILLEN in Augenhöhe mit der ganzen Schöpfung praktiziert.
Das ist die vollendete Individualität des Einzelnen wie auch die vollkommene Gemeinschaft des Ganzen,
das ist der MENSCH als KRISTALL.
12 = der MENSCH in HARMONIE mit ALLEM SEIN

 

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Die erste Weisse Welle übernimmt die Rote Energie von 13-BEN in ihre erste (4.)Harmonie [13-BEN, 1-IX, 2-MEN, 3-CIB]
und beginnt damit mit der 3er-Frequenz 19.
Gleichzeitig sind in dieser Harmonie die beiden Lernaufgaben MEN und CIB enthalten,
die für all diejenigen, die in der DRACHEN-Welle Geburtstag hatten, ein Jahr lang (oder sogar lebenslang ) Vorlagen liefern.
Dazu kommt das Hexagramm ==> 14 "Der Besitz von Grossem"
und das ANTARES-Symbol MACHAL:

 



Machal
4. Harmonie; Kin 13 – 16
(14:24 – 19:12)
1, 4. Ring, gelbe Harmonie
Ich bin die Kraft der Tapferkeit und des reinen Erfolges. Es bedarf einigen Mutes, sich seiner wahren Größe zu erinnern, wenn dies den gegebenen Konventionen widerspricht. Sobald Du Deine Einwilligung dazu gibst, wirble ich Deine Energiemuster derart auf, daß Dein ureigener Lebensstrom sich mächtigst entfaltet und zur absoluten Fülle erhebt. Er wird Dich so ausrichten, wie Du es Dir selbst seit jeher vorgegeben hast.

   13-BEN, KIN 13
Die 13 ist die Mitte des 12er-Kreises,
die den Impuls einer Spirale aussendet, ohne den keine Höherentwicklung möglich wäre.
Die 13 ist das Zentrum, das Licht unseres Selbst,
das uns immer höher zieht mit jeder abgeschlossenen Runde.
Und BEN, der HIMMELSWANDERER und HIMMELSBOTE, ist genau mit dieser 13 verbandelt,
nützt den AUFWIND der 13 für seinen Aufstieg, für seinen FREIEN FLUG zwischen den Dimensionen.

 

13 = FREIHEIT

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2 -- IX, die MAGIER-WELLE, Kin 14 - 26    


Nachdem also 13-BEN im Aufwind der 13 seine Freiheit geniesst,
hält der 1-MAGIER Einzug und fischt im Speicher der WIND-Welle all das, was dort der 13-MAGIER hinterlegt hat:
„Die Essenz des KOSMISCHEN BEWUSSTSEINS, der GEISTIGEN KOMMUNIKATION
wird im 13-MAGIER niedergelegt,
dort wo die HERZENSKRÄFTE und WERTFREIHEIT symbolisiert sind,
wo die 13 den Übergang zu den höheren Dimensionen markiert.“


4.HARMONIE .......



1-MAGIER =>> die WERTFREIHEIT als HERZENSKRAFT wird von ihm durchgespielt
=>> die 14 symbolisiert von altersher die HERZBINDUNG
2-ADLER =>> als polare Bühne sucht er sich gleich mal die höhere Warte des ÜBERBLICKS und der VISION aus
3-KRIEGER =>> sein ANTRIEB ist die ANGSTFREIHEIT
4-ERDE =>> und die planetare FORMENVIELFALT das Testfeld
5-SPIEGEL =>> als CHEF wählt er den SPIEGEL, der auf glasklare Ansagen ohne Kompromisse setzt
6-STURM =>> und setzt gleichzeitig auf die hochgradig transformierende Ausgleichsenergie 19 / 19
7-SONNE =>> holt sich die QUELLE selbst als Eckpfeiler mit ihrer Symbolzahl 20 ins ZENTRUM
breitling aeroespacial /> 8-DRACHE =>> das URVERTRAUEN geht mit alles vereinender Kraft in die 2.Runde
9-WIND =>> aus der Windwelle stammt das MAGIER-Thema und der WIND bringt auch die MEISTERSCHAFT
10-NACHT =>> der MAGIER manifestiert sich und seine Ziele im schwarzen JAGUAR der NACHT
11-SAMEN =>> der SAMEN bricht auf und befreit sich
12-SCHLANGE =>> die KUNDALINI vereint Alles in Harmonie , was ERDE und DRACHE ihr zuführen.
13-CIMI =>> dieser Meister im LOSLASSEN-KÖNNEN bewahrt die Essenz der WERTFREIHEIT .

   1-MAGIER, KIN 14
siehe oben

   2-ADLER, KIN 15

Wenn man sich als POLARES SPIELFELD den Lebensraum des ADLERS aussucht,
sieht man schon mal vieles aus einem grösseren Blickwinkel,
bezieht weit mehr mit ein als nur das eigene EGO-Feld.
Man sieht dort oben viel klarer das FÜR und WIDER,
erkennt die verschiedenen Positionen als zwei Pole derselben Ursprungsenergie,
sieht sie im Vergleich, kann sie sogar integriert betrachten.
Die ADLER-Sicht ist eine Bühne, wo sich WERTE relativieren,
wo ALLES im Kontext zur VISION interpretiert wird.

Dort oben verlieren unsere so wichtigen GLAUBENSSÄTZE ihre Bedeutung,
ihre „WAHRHEIT“ zeigt sich unseren dreidimensionalen Sinnen und Gesetzmässigkeiten unterworfen.
Der ADLER da oben ist unser INNERER BEOBACHTER:

Zitat: Die regelmässige Innenwahrnehmung bringt es zwangsläufig mit sich,
dass sich nach und nach eine zusätzliche geistige Instanz herausbildet,
ein innerer "Beobachter", der das Geschehen des Lebens wahrnimmt,
ohne es zu interpretieren oder zu bewerten.
Dieser Beobachter steht gewissermassen auf neutralem Grund :
er hat keinerlei Meinung, beobachtet aber,
wie im Geiste Meinungen zustande kommen und welche Auswirkungen sie haben.
Er bewertet nicht, sondern steht hinter dem inneren "Bewerter" und schaut ihm über die Schulter.
Er freut sich nicht und leidet nicht, er ärgert sich nicht und wird nicht depressiv :
seine einzige Aufgabe ist, alles so bewusst wie nur möglich zu erleben.
Menschen, die diese rein beobachtende Art der Wahrnehmung nicht kennen, leben wie auf der Achterbahn :
geht es bergauf, sind sie glücklich, wenn ihr Glück sich wendet, werden sie trübsinnig.
Sie identifizieren sich mit allen Dingen und Ereignissen ihres Lebens und haben keinen Abstand zu ihnen.
Ein Mensch, dem die geistige Instanz eines inneren Beobachters zur Verfügung steht,
wird auch leidvolle Erlebnisse interessant finden und sich von seinem Glück nicht blenden lassen.
Alles ist ihm Gegenstand der Betrachtung, lebendig und lehrreich.
Er hat im Laufe der Zeit die Fähigkeit entwickelt,
die Dinge und sich selber aus einem gewissen Abstand zu betrachten.
Diese Fähigkeit bleibt im Alltag immer stärker erhalten und wirkt sehr ausgleichend.


Also für meine Begriffe hat sich der MAGIER genau die richtige SPIELWIESE für sein Vorhaben ausgesucht.
Und die HEILENDE HAND hat er sich als Meisterenergie auch gleich gesichert.

   3-KRIEGER, KIN 16
Der ÜBERBLICK, den der 3-KRIEGER hier vorfindet, bringt ihn ganz automatisch zu seiner Symbolik,
ANGSTFREI ÜBER DEN DINGEN ZU STEHEN .
Unter sich erkennt er das HORIZONTALE, dreidimensional begrenzte Wissen
und kann es unmittelbar mit dem VERTIKALEN, interdimensional frei zugängigen, INNEREN WISSEN synchron schalten.
Er synchronisiert sozusagen männliches und weibliches Bewusstsein zu einer grossen Einheit
und mit dieser „POWER-WAFFE“ bildet er den FRIEDENS-CORPS des MAGIERS. *THUMBS UP*

 

 

 

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5.HARMONIE   (Kin 17 - 20)

Am Ende des 1.Solaren Zyklus hat sich´s die 5.Harmonie heimelig gemacht mit
(4-ERDE + 5-SPIEGEL +6-STURM + 7 -SONNE) = 22 ==> 7 ,
heisst, dass die zentrale 7er Energie, der direkte Quellkanal, diese Eizelle intoniert.
Dazu gesellt sich Hexagramm ==> 28 "Des Grossen Übergewicht"
und das ANTARES-Symbol ASCHUA

 



Aschua
5. Harmonie; Kin 17 – 20
(19:12 – 00:00)
1, 1. Ring, grüne Harmonie
Ich beantworte Deine Fragen und bringe sie auf den Punkt. So wird es für Dich möglich, Entscheidungen zu treffen, sofern dies angebracht ist. Erweiterte Sichtweisen bringen Dir Klarheit. Sobald Deine persönlichen Wünsche im Hintergrund verschwinden, erlangst Du Hellsichtigkeit. Das Fragestellen an sich wird sich immer wieder als entwicklungsfördernder Akt erweisen. Mit dieser Symbolkraft werden Fragen abgeschlossen, selbst wenn sie, rational betrachtet, weiterhin als unbeantwortet erscheinen. Es entsteht vielmehr eine andere, ganzheitliche Wahrnehmung der Dinge, wobei das individuelle Wollen zur Ruhe kommt. So entsteht eine harmonische Betrachtungsweise, die schlußendlich zu einer heiteren Gelassenheit führt.



   4-ERDE, KIN 17

„A-ho, metakuye oyasin“ – wir sind alle miteinander verwandt.
Die ERDE soll FORM ins MAGIER-Anliegen bringen,
also stellt die ERDE ihre ganze FORMENVIELFALT zur Verfügung,
denn dessen wertfreien Herzenskräfte sollen ja in Harmonie mit allen Lebensreichen der Erde sein.
Das ist in Zeiten wie diesen ein hartes Stück Arbeit und braucht bestimmt noch viele SYNCHRONIZITÄTEN und WEGWEISER,
um uns in den richtigen Hafen zu NAVIGIEREN.
Aber wer sich GLOBALES BEWUSSTSEIN als SPIELWIESE (2-ADLER)
und den FRIEDENS-CORPS des Kosmischen KRIEGERS als Bewegungskraft aussucht,
der behält bestimmt auch hier seine ORIENTIERUNG.

   5-SPIEGEL, KIN 18

Der SPIEGEL zeigt vor allem eins:
ALLES was ich in ihm sehe, BIN ICH SELBST.
Stellt euch mal mitten drin stehend vor im mayanischen SPIEGEL-Symbol,
rundherum sind die Treppen einer Stufenpyramide,
ihr könnt oben stehen und nach unten schauen,
ihr könnt aber genauso unten stehen und nach oben schaun.
Alle Wände und Treppen sind verspiegelt, es ist ein reiner SPIEGEL-SAAL (oder –KABINETT ).
Ihr seht euch in den unmöglichsten Verrenkungen, Entstellungen, Verfremdungen, Kuriositäten und Hässlichkeiten,
aber ALLES, ob´s euch gefällt oder nicht (meistens wahrscheinlich net ), seid ihr selbst,
denn es gibt nichts ausser euch selbst.
Genau das ist es, wenn es heisst, das andere sei ein SPIEGELBILD unserer selbst.
Es zeigt einfach die verschiedensten PROJEKTIONSMÖGLICHKEITEN in einer polaren Welt.
Und nun hockt er hier auf dem OBERTON und gibt diesen Ton an:
Kompromisslos und Klar, vertreibt die Schleier und die ILLUSION des ANDEREN,
spiegelt uns das eigene ECHO tausendfach zurück.
Der SPIEGEL ist unsere WAHRHEIT und SELBSTERKENNTNIS
hier im Verbund mit CIMI, dem Meister der SELBSTREDUKTION

   6-STURM, KIN 19

Na ja, der 5-SPIEGEL steht absolut loyal zum MAGIER und sorgt die ganze Welle lang dafür,
dass dessen Belange zur Ausführung kommen.
Und wenn wir durch ihn glasklar ERKENNEN, dass WIR auch alles ANDERE sind,
IN LAK´ ECH, - ICH BIN ein anderes DU-
dann setzt ein STURM der TRANSFORMATION ungeahnten Ausmasses in unserem BEWUSSTSEIN ein,
der AUSRICHTET und GLEICHRICHTET, der alle WERTIGKEITEN nur unter dem Strich betrachtet.

Zitat: (19) CAUAC der blaue Sturm:
Energie – Entladung, E = MC2, Power, Transformation, Verwandlung, Blitz und Donner, Tanz auf dem Vulkan, Erregung, Extase, Orgasmus, Explosion, Läuterung, Erneuerung, Metamorphose, Phönix aus der Asche, Wirbel verursachen, im Zentrum des Zyklon, die Quelle aller Energie, freie Energie, Aktivierung zum Aufstieg.
Ich bin bereit zur totalen Transformation aller alten Muster. Ich befreie alle gebundene Energie aus den überholten Strukturen. Ich gebe alles auf, was die Illusion der Trennung bestätigt – ich werfe diese Dinge in Cauacs Flammen und meine wahre Essenz wird transformiert aus der Asche emporsteigen. Ich läutere und transformiere mich, indem ich meinen Lichtkörper entzünde und alle Trennung heile. Ich steige in die Flammen des Unbekannten und bin für immer verwandelt. Ich steige in einem spiralförmigen Strudel aus Licht auf. Ich läutere mich und bin wiedergeboren im Herzen all dessen was ist.


Die 19 , die hier gleich zweimal aufscheint (19. Siegel und Kin 19),
hat in der Schöpfungsmathematik eine enorme Wichtigkeit für Ordnungsreihe der Dezimalzahlen.
Für die, die´s interessiert:
die 19 ist der Rest von 81 (Zahl der stabilen Elemente) auf 100
1/81 = 0,01234567 und
1/ 100-q (bei q = 19) = 1/81 = 0,01234567

   7-SONNE, KIN 20

Dort wo die SONNE selbst im Zentrum , im Zenith steht,
ist für optimale Energieverteilung gesorgt,
Alpha und Omega der Quelle und die Mystische Säule der 7 sind hier vereint,
die 0 und die 20 , die heilige Zahl der MAYA kennzeichnen den Höhepunkt der 1.Säule des TZOLKIN.
Hier sind alle 20 SIEGEL in ihrer Symbolik vorgestellt und in der SONNE wieder vereint,
hier sind alle 13 TÖNE definiert und und der SONNE das Zentrum der 7 vorbehalten.
Diese Matrix des TZOLKIN ist wie der Blick durch´s Schlüsselloch in den Tempel der Schöpfung.
Das URVERTRAUEN mit Kin 1 , 1-DRACHE als Beginn,
die QUELLE im Zentrum mit Kin 20 , 7-SONNE als Inhaltsangabe der 1.Säule,
dann in der 13.Säule das GEREIFTE URVERTRAUEN mit Kin 241 , 7-DRACHE im Zentrum
und Kin 260 , 13-SONNE als WIEDERGEFUNDENE HEIMAT
Das sind die 4 äusseren Galaktischen Portale des TZOLKIN,
die in Kurzfassung die gesamte Schöpfung definieren.
Das MAGIER-Team ist (wie) geschaffen dafür, das Projekt "WERTFREIE HERZENSKRÄFTE" in der Schöpfung als Alltags-Bewusstsein zu etablieren.

 

 

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Diese ersten 7 Siegel der MAGIER-Welle zeigen gleichzeitig die 7 Archetypen,
die der DRACHEN-Welle fehlen,
die erst in der 2.Welle als Antipoden des Erdprogramms sichtbar werden
und später als die 7 Magischen Siegel (MAGIER-ADLER-KRIEGER-ERDE-SPIEGEL-STURM-SONNE, Kin 194 - 200)
ihre tiefere Bedeutung zeigen.

 

 

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6.HARMONIE  (Kin 21 - 24) 

Der 2.Solare Zyklus beginnt mit (8-DRACHE + 9-WIND + 10-NACHT + 11 -SAMEN) = 38 ==> 11
Die 11 taktet das Geschenk der BEFREIUNG im Hintergrund.
Das Hexagramm ==> 34 "Des Grossen Macht" ist mit von der Partie
und auch das ANTARES-Symbol MANAHEE

 

 



Manahee
6. Harmonie, Kin 21 – 24
(00:00 – 4:48)
2, 3. Ring, rote Harmonie
Ich bin die Kraft des Einklanges. Ich verwebe Wesenheiten und frei fließende Energien derart zu einer harmonischen Einheit, daß daraus mächtige Klangmuster von großartiger Schönheit entstehen. Dies erzeugt eine Ausstrahlung, die weitreichend wirkt und jene Wesenheiten anzieht, die eine ähnliche Schwingungsfrequenz in sich tragen. So entsteht eine Vereinigung von kosmischer Größe, die wesentliche Botschaften in Klangformen umsetzt und diese voller Freude aussendet. Diese Symbolkraft fördert vor allem Gruppen, deren Aufgabe es ist, befreiende und liebevolle Botschaften zu vermitteln. Die Wege der Informationsübertragung werden dadurch geebnet.

 

 

 

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Und das Zentralsymbol der 2.Säule - DUAMUN - wirkt die nächsten 20 Kin lang:

 

 



Duamun
2. Ton des Wellenzaubers ( 2. Säule; Kin 21 – 40 )
2. Zentralsymbol
8-dimensionale Gestalt, Farbe grün

Ich bin der Repräsentant der 2. Dimensionsebene. Ich erinnere Dich daran, daß Du ein wichtiger Teil innerhalb einer enormen kosmischen multidimensionalen Verflechtung bist, die durch ihre Struktur eine Gesamtheit von unermeßlicher Schönheit ergibt. Diese hat die Form eines vielschichtigen Netzes, über das Du primär mit allen Menschen, die für Dein aktuelles Leben von Bedeutung sind, im weiteren mit Deinen kosmischen Begleitern und Deinen Sternengeschwistern, und letztendlich mit allen Wesenheiten innerhalb dieses Universums verbunden bist.
In Deiner irdischen Wahrnehmung bist Du Dir dessen zumeist nicht bewusst. Durch meine Wirkkraft setzt aber die Erinnerung daran in Dir ein.
Und mehr noch: Bringst Du meine Energie in Dir zur Entfaltung, so wirst Du dazu aufgefordert, dieses Netz der Verbundenheit zu aktivieren, indem Du bewußt Informationen von Dir aussendest und so Rückmeldungen – vor allem aus dem Universum – erhältst. So wird aus dem Netz der Verbundenheit ein Netz der Kommunikation. Daraus ergeben sich Lernerfahrungen, die für all jene, die mit Dir in Beziehung treten, wunderbar neue Strukturen ergeben und letztendlich Deinen Lebensplan bereichern.
Weiters richte ich Deine Verbundenheit derart aus, daß die Bezugsquelle für all jene Informationen, die Dir zufließen, aus einem völlig manipulationsfreien Bereich stammen, nämlich aus der göttlichen Quelle selbst. Dies ereignet sich dadurch, daß ich jene reinen Informationen mit besonderer Klarheit umgebe und für Dich so erkennbar mache.
Genauso wirke ich auf Partnerschaften, die füreinander verstärkend wirken. Formen und Strukturen hingegen, die Energieverlust bringen, beginnen zu verblassen, während Beziehungen, deren Partner sich kraftvoll fördern, eine Einheit erlangen, die sich auf den Plan der nächsten Dimensionsebene vorbereiten: Die Entwicklung und Erschaffung neuer, strahlender Kreationen und Projekte.


   8-DRACHE, KIN 21

Der MAGIER holt sich die URMUTTER ins Team, geht vom OMEGA wieder zu einem neuen ALPHA,
diesmal mit der ganzen Kraft der unendlichen 8 und ihrer harmonikalen Resonanz.
Der TZOLKIN bringt das URVERTRAUEN immer wieder zu Beginn eines der 13 Solaren Zyklen
in den Fokus unserer Aufmerksamkeit.
SELBSTVERTRAUEN, SELBSTBEJAHUNG und das sich stets GEBORGEN FÜHLEN im Schoss der Quelle des Lebens
stehen am Anfang und werden mit jeder Runde gefestigt.
Die 2. Säule, die ja auch wieder die POLARITÄT und die GEGENSÄTZE wiederspiegelt,
zeigt gleich im ersten KIN mit der 8 , dass deren Anziehungskraft nahtlos alles abdeckt
von maximaler Nähe zum Zentrum und damit grösster Kraft
bis zur weitesten Entfernung zur Mitte und somit schwächster Bindung,
was man übertragen kann auf sämtliche Belange und Entsprechungen im Leben.
Es ist ein interaktives Spiel der Kräfte, das wir alle mitspielen
und 8-DRACHE gibt uns die GEWISSHEIT und das VERTRAUEN,
überall und immer die Rückbindung zum Schoss unserer Herkunft zu haben.

   9-WIND, KIN 22

Die Essenz der WINDWELLE im 13-MAGIER gibt die Vorlage für das,
was der MAGIER hier eine Welle lang durchspielt.
In Verbindung mit der magischen, geheimnisvollen 9 wird zur Meisterschaft gebracht,
was sich in der 10 manifestieren soll.
Diese immense Kraft, die der Wind verkörpert:

Zitat: 2) IK – der weiße Wind – die göttlich männliche Schöpferzone:
Geist, Be-geisterung, Luft, Prana, Chi, Lebenshauch, geistiges Feuer, Inspiration, Atem-Tanz, freies Atmen, Vitalität, Vitalisierung, schöpferische Kraft, der Puls des Lebens, geistige Klarheit, Flexibilität, In-Formation, Kommun-IK-ation, Log-IK, Mathemat-IK, Techn-IK, alles ist Information.
Ich atme tief ein und aus. Ich atme in Gott. Ich tauche ein in den Spiraltanz des Lichtes. Der göttliche Atem gibt mir die Kraft, mein Leben schöpferisch aus der Fülle aller Möglichkeiten zu gestalten. Ich durchgeistige mein Leben. Ich bin der Atem des großen Geistes. Mein Atemrhythmus führt mich sicher durch alle Polaritäten des Lebens. Ich bin gegenwärtig und vollständig im Hier und Jetzt. Ich lasse den Wind des Geistes frei durch all meine Bewegungen fließen. Ich bin so frei-beweglich und flexibel wie der Wind. Ich kommuniziere frei und ungebunden mit allen Reichen des Lebens.


- ist das BEWUSSTSEIN schlechthin.
Und dieses SICH BEWUSST SEIN ist GRUNDVORAUSSETZUNG für die Realisierung WERTFREIER HERZENSKRÄFTE.
Man darf nicht vergessen, dass der TZOLKIN hier am Anfang der DRACHENGENESIS
einen Bewusstseinszustand repräsentiert, der noch nicht abgetrennt von der Einheit ist,
- ein archaisches Paradigma, das alle ARCHETYPEN nicht nur am Seelengrund verankert hat,
sondern im ALLTAG lebt.
Wo Wissen nicht schwer erarbeitet werden muss, sondern im Inneren frei abrufbar ist. -
Die SPIEGEL-Energie des Wellen-Regisseurs tut ihr bestes dazu.
Und damit wird diese enge Verflechtung vom MAGIER und dem WIND ganz verständlich.

   10-NACHT, KIN 23

Zitat: Man darf nicht vergessen, dass der TZOLKIN hier am Anfang der DRACHENGENESIS
einen Bewusstseinszustand repräsentiert, der noch nicht abgetrennt von der Einheit ist,
- ein archaisches Paradigma, das alle ARCHETYPEN nicht nur am Seelengrund verankert hat,
sondern im ALLTAG lebt.
Wo Wissen nicht schwer erarbeitet werden muss, sondern im Inneren frei abrufbar ist. -


Und genau das, was in unserer „Welt“ nur noch im UNBEWUSSTEN existiert,
wozu wir momentan nur noch in unserer TRAUMWELT Zugang haben,
dieser Zugang in die unbegrenzte Fülle der inneren Welten,
zur TRAUM- und IDEENWELT der Quelle selbst,
wird vom MAGIER zusammen mit 10-AKBAL (wieder) MANIFESTIERT.

3) AKBAL – die blaue Nacht:
Träume, Traumzeit-Matrix, dunkle Höhle, Ge-Heim-nis, Stille, schweigende Zuflucht, Innenreich, Verinnerlichung, der Zugang in die unbegrenzte Fülle der inneren Welten, Reise in das tiefe innere Selbst, Mysterium, mystein – die Augen schließen, Mystik, Intuition, Eingebungen, innere Suche, innerer Frieden.
Ich schließe meine Augen und gehe in mich – zum Heiligtum des Selbst. Alles was ich brauche ist in mir. Ich bin still und gebe mich der Reise in die Ein-Sicht und innere Integration hin. Ich erkenne, dass ich der Autor, Regisseur und Spieler meines Lebenstraumes bin. Ich träume mich tief in mein Selbst.
Ich finde das Licht im Zentrum meines inneren Selbst.
So wie sich der JAGUAR nachts auf die Schärfe seiner Augen verlassen kann,
so wirkt AKBAL im Inneren wie ein RESTLICHTVERSTÄRKER,
dessen Fokus der AFFE als Meisterenergie auf die Leichtigkeit des Spiels richtet.
WOW ! ICH LIEBE AKBAL

 

  11-SAMEN, KIN 24

 
„Die 11 birgt das Geschenk der BEFREIUNG.
Das eigene SELBST ist der SAMEN mit allen Möglichkeiten des ERBLÜHENS. „(J.Kössner)
Wenn sich die FÜLLE manifestiert hat, gibt es in ihr vieles,
was wir schon früher durchexerziert haben oder was momentan noch nicht dran ist.
Die 11 legt den SAMEN unserer Entwicklung frei, so wie er unserer Inkarnationsabsicht entspricht.
Die 11 richtet unser Augenmerk auf das WESENTLICHE.
Hier in der MAGIER-Welle sind das nunmehr die WERTFREIEN HERZENSKRÄFTE.
Vergesst nicht:
JEDER Wellenführer sucht sich das perfekte Team zusammen für sein Programm.
Und der 11-SAMEN steht für das volle Erblühen ohne jegliche Einschränkungen,
„Er sprengt die alte Schale“.

 

 

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7.HARMONIE   (Kin 25 - 28)

(12-SCHLANGE + 13-CIMI + 1-HAND + 2 -STERN) = 28 ==> 2
Die 7.Harmonie leitet die MAGIER-Welle über in die HAND-Welle und taktet die polare 2 im Hintergrund:
Dazu kommt Hexagramm ==> 50 "Der Tiegel"
und das ANTARES-Symbol UNALUUR:

 

 



Unaluur
7. Harmonie, Kin 25 – 28
(4:48 – 9:36)
2, 5. Ring, weiße Harmonie
Ich bin das Sinnbild für Deine Begegnung mit der göttlichen Quelle. Dein gesamtes Wesen weitet sich und erfährt den Klang einer unendlich beruhigenden Schwingung. Du hast für einen Moment in liebevoller Weise ein gesamtes Universum erfaßt. Was bleibt, ist eine heitere Gelassenheit ohne besondere Gewichtung einzelner Gegebenheiten. Es erfüllt Dich stattdessen eine reine Einheit in unendlicher Vielfalt. Dies ist das Wesen der göttlichen Quelle, die Dich durchfließt, jetzt in diesem Moment. Dieses Symbol strahlt eine unendliche Ruhe aus und eignet sich sehr gut als Meditationskraft. Unaluur kann als Pendelhilfe verwendet werden, indem z. B. eine Karte mit diesem Symbol auf eine Pendeltabelle gelegt wird. Mit Unaluur orientiert man sich auf die Göttliche Quelle hin, aus der die Antworten des Pendelns kommen sollten.


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1 1. DHU Abnehm-Kur

Für einen guten Start in den Frühling

Gesund in Form - Sie möchten überall eine gute Figur machen? Achten Sie auch auf einen ausgewogenen Mineralstoffhaushalt. DHU Schüßler-Salze Nr. 5 + 9 + 10 als Tabletten. Morgens: Nr. 10 Salz der inneren Reinigung Natrium sulfuricum wird auch als das Ausleitungsmittel unter den Mineralsalzen bezeichnet. Es wirkt auf die Ausscheidungsorgane (Leber, Galle, Niere) und hilft dem Körper, überschüssiges Wasser auszuscheiden. Vorkommen im Körper: Natrium sulfuricum ist vorwiegend in der Gewebeflüssigkeit enthalten. Mittags: Nr. 5 Salz der Nerven und Psyche Kalium phosphoricum gilt als Nährstoff für die Nerven. Vorkommen im Körper: Kalium phosphoricum ist das bedeutendste anorganische Salz der Zellen und ist besonders für die Blutflüssigkeit, die Gehirn-, Nerven- und Muskelzellen wichtig. Abends: Nr. 9 Salz des Stoffwechsels Natrium phosphoricum dient zur Aufrechterhaltung des Säure-Basen-Gleichgewichts im Körper und regt den Stoffwechsel an. Vorkommen im Körper: Natrium phosphoricum ist im menschlichen Körper weitverbreitet: Es kommt in den Gehirnzellen, Nerven, Muskeln, roten Blutkörperchen und im Bindegewebe vor. Dosierung und Anwendung Grundsätzlich gelten die Angaben der Packungsbeilage, liegt diese nicht vor, gilt derzeit folgende Empfehlung als Richtschnur: Erwachsene: Schüßler-Salz Nr.10 Natrium sulfuricum D6: Morgens: 2 Tabletten im Mund zergehen lassen Schüßler-Salz Nr.5 Kalium phosphoricum D6: Mittags: 2 Tabletten im Mund zergehen lassen Schüßler-Salz Nr.9 Natrium phosphoricum D6: Abends: 2 Tabletten im Mund zergehen lassen Anwendungsdauer: 4-6 Wochen (bei Bedarf nach 1-wöchiger Pause wiederholen) Kinder: Säuglinge bis zum 1. Lebensjahr erhalten, nach Rücksprache mit einem Arzt, nicht mehr als ein Drittel der Erwachsenendosis. Kleinkinder bis zum 6. Lebensjahr erhalten nicht mehr als die Hälfte, Kinder zwischen dem 6. und 12. Lebensjahr erhalten nicht mehr als zwei Drittel der Erwachsenendosis. Bitte beachten Sie auch die Gebrauchsinformation. Wichtig: Tabletten im Mund zergehen lassen. Sie sollten die Tabletten eine halbe Stunde vor oder nach dem Essen einnehmen und sie vorzugsweise langsam im Mund zergehen lassen. So können die Arzneistoffe ohne Umwege direkt über die Mundschleimhaut aufgenommen werden. Bei kleinen Kindern empfiehlt es sich, die Tablette vor der Einnahme in etwas Wasser aufzulösen. Dr. Schüßler Salze DHU höchste Qualität für Ihre Gesundheit Die Deutsche Homöopathie-Union (DHU) ist Deutschlands führender Anbieter von Schüßler-Salzen*. Die Dr. Schüßler Salze DHU bieten eine konstant hohe Qualität, der Sie jederzeit vertrauen können. Tradition seit 1873 Die Tradition in der Herstellung der Dr. Schüßler Salze DHU reicht bis ins Jahr 1873 zurück. Vertrauen auch Sie auf unsere hohen Anforderungen an die Qualität unserer Produkte: Dr. Schüßler Salze Original DHU als Tabletten, Salben und Lotionen nur das Beste für Ihre Gesundheit. Die 12 Salze des Lebens Biochemische Funktionsmittel Nr. 112 Calcium fluoratum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 1 Calcium phosphoricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 2 Ferrum phosphoricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 3 Kalium chloratum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 4 Kalium phosphoricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 5 Kalium sulfuricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 6 Magnesium phosphoricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 7 Natrium chloratum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 8 Natrium phosphoricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 9 Natrium sulfuricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 10 Silicea D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 11 Calcium sulfuricum D3 [D6, D12] Biochemisches Funktionsmittel Nr. 12 Pflichtangaben: Tabletten enthalten Laktose. Packungsbeilage beachten! Anwendungsgebiete: Registrierte homöopathische Arzneimittel, daher ohne Angabe einer therapeutischen Indikation. Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie die Packungsbeilage oder fragen Sie Ihren Arzt oder Apotheker. Deutsche Homöopathie-Union Ottostraße 24 · 76227 Karlsruhe

AffiID: 499388527 Artikelnummer: 8096239

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1 2. Sterben für Anfänger

So hat sich Daniel die Beerdigung seines Vaters nicht vorgestellt: Als die Sargträger den Sarg aufstellen und den Deckel öffnen, liegt nicht sein Vater, sondern ein völlig unbekannter Leichnam darin. Ein schlechtes Omen und ein peinlicher Fauxpas, der gerade noch behoben werden kann, bevor die Trauergäste eintreffen. Doch Daniel hat noch ein ganz anderes Problem. Er wird erstmals eine Trauerrede halten und fürchtet, sie könnte nicht an die Würdigungen seines Bruders Robert heranreichen. Robert

So hat sich Daniel die Beerdigung seines Vaters nicht vorgestellt: Als die Sargträger den Sarg aufstellen und den Deckel öffnen, liegt nicht sein Vater, sondern ein völlig unbekannter Leichnam darin. Ein schlechtes Omen und ein peinlicher Fauxpas, der gerade noch behoben werden kann, bevor die Trauergäste eintreffen. Doch Daniel hat noch ein ganz anderes Problem. Er wird erstmals eine Trauerrede halten und fürchtet, sie könnte nicht an die Würdigungen seines Bruders Robert heranreichen. Robert ist ein großspuriger Bestseller-Autor, der in New York lebt, zur Beerdigung einschwebt und in dessen Schatten Daniel schon immer gestanden hat. Doch bei seiner Ankunft eröffnet ihm Robert, dass er nicht wie verabredet die Hälfte der Beerdigungskosten übernehmen kann, weil sein ausufernder Lebensstil alles verschlingt, ein Erste-Klasse-Flug will schließlich bezahlt sein. So muss Daniel wohl oder übel die Rücklagen angreifen, die eigentlich für ein Eigenheim bestimmt waren, das er seiner Frau Jane versprochen hat, weil sie es keine Sekunde länger mit ihrer Schwiegermutter Sandra unter einem Dach aushält. Aber noch glaubt Daniel, die Situation in den Griff zu bekommen. Daniels Cousine Martha taucht mit ihrem Verlobten Simon auf, der in den Augen von Marthas Vater Victor ein Versager ist. Weil Simon weiß, dass Victor ihn hasst, ist der ohnehin sensible Bursche ein einziges Nervenbündel. Darum hatte Martha ihn überzeugt, eine Valium zu nehmen, um dem Ganzen etwas gelassener entgegen treten zu können. Was sie nicht weiß: In der Valiumdose, die sie auf dem Küchentisch ihres Bruders Troy gefunden hat, befanden sich keine Beruhigungspillen, sondern halluzinogene Drogen. Denn der smarte Troy nutzt sein Wissen als Chemiestudent, um mit synthetischen Mittelchen zu experimentieren und seine Finanzen als Teilzeitdealer aufzubessern. Simon benimmt sich äußerst merkwürdig, spricht mit den Pflanzen und bestätigt damit Victors Auffassung, ein kompletter Vollidiot zu sein; Troy muss Martha schonend beibringen, dass ihr Zukünftiger voll unter Drogen steht. Doch noch wichtiger ist: Wie lässt sich das vor den Trauergästen verbergen? Daniels Freund Justin ist eigentlich nur auf der Beerdigung, weil er mal was mit Martha hatte und nun hofft, erneut zu punkten. Er hält sich für einen coolen Womanizer, doch da ist er so ziemlich der Einzige. Last but not least ist trifft auch Onkel Alfie ein - den Terror auf Rädern - der von seinem Rollstuhl aus allen das Leben zur Hölle macht. Ein Gast gibt jedoch allen Anwesenden ein Rätsel auf: niemand kennt ihn und niemand hat ihn eingeladen! Die Abschiedszeremonie und Daniels Trauerrede haben kaum begonnen, als der in anderen Sphären schwebende Simon sich plötzlich einbildet, dass sich etwas im Sarg bewegt. Beim folgenden Gerangel knallt der Sarg inklusive Leichnam auf den Boden. Die Trauergäste sind entsetzt, der Pastor unterbricht die Feier, doch es kommt noch viel schlimmer. Der Unbekannte offenbart Daniel in einem Nebenraum seine Identität und entpuppt sich als der heimliche Geliebte seines Vaters. Und das kann er auch noch mit einer ganzen Reihe pikanter Fotos beweisen! Als wäre das allein noch nicht genug, verlangt der dreiste Lover ein stattliches Sümmchen Schweigegeld. Andernfalls will er die Bilder in der Trauergesellschaft herumzeigen. Daniels Eigenheim rückt in immer weitere Ferne. Jetzt muss Robert helfen. Während Daniel versucht, die Vergangenheit seines Vaters vor allen anderen zu verbergen, Troy seine Pillendose sucht, die im Chaos verloren gegangen ist und Martha sich gegen Justins plumpe Annäherungsversuche zur Wehr setzen muss, klettert Simon aufs Dach - nackt! Nur der mürrische Onkel Alfie freut sich, dass endlich mal was los ist. Daniel hat derweil seinen Bruder ins Vertrauen gezogen, der vorschlägt, den Fremden mit Gewalt aus dem Verkehr zu ziehen, bis die Beerdigung vorüber ist. Gesagt, getan. Weil der gefesselte und geknebelte Peter jedoch keine Ruhe gibt, geben sie ihm ein paar Valium, die Howard im Garten gefunden hat ...

AffiID: 117369673 Artikelnummer: 23262673

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1 3. Das große Mystery Wimmelbild-Paket (PC)

Das große Mystery Wimmelbild-Paket 7 enthält 10 ungekürzte Vollversionen der spannendsten Big Fish-Wimmelbild-Abenteuer. Lass Dich auf fantastische Abenteuer ein, bereise ferne Welten und erlebe romantische Geschichten in diesem abwechslungsreichen Paket. Sea of LiesTM: Brennende Küsten Eine verheerende Epidemie überrollt die Küste. Städte gehen in dem verzweifelten Versuch, die Ausbreitung der Krankheit zu verhindern in Flammen auf. Du reist nach Port Talbot, um die örtlichen Mediziner bei der

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AffiID: 135104243 Artikelnummer: 48910192

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1 4. Super Mario 3D Land - Selects (3DS)

Mit Super Mario 3D Land hüpft ein alter Bekannter in neuem, dreidimensionalem Gewand auf den Nintendo 3DS. Die Besucher der gamescom konnten sich davon überzeugen: Die weltweit erste Spielkonsole, die uns 3D-Bilder ohne 3D-Brille sehen lässt, verleiht Marios buntem Jump?n?Run auch in Sachen Spielspaß eine neue Dimension. Sprünge von Plattform zu Plattform lassen sich in der dreidimensionalen Welt besser abschätzen denn je. Ob bei altbekannten oder neuen Attacken, beim Laufen, Springen oder

Mit Super Mario 3D Land hüpft ein alter Bekannter in neuem, dreidimensionalem Gewand auf den Nintendo 3DS. Die Besucher der gamescom konnten sich davon überzeugen: Die weltweit erste Spielkonsole, die uns 3D-Bilder ohne 3D-Brille sehen lässt, verleiht Marios buntem Jump?n?Run auch in Sachen Spielspaß eine neue Dimension. Sprünge von Plattform zu Plattform lassen sich in der dreidimensionalen Welt besser abschätzen denn je. Ob bei altbekannten oder neuen Attacken, beim Laufen, Springen oder Fliegen ? es ist immer wieder überraschend, wie Mario seinen Weg aus der Tiefe des Raums findet. Entdecken Sie Super Mario 3D Land Mario Fans und solche, die es werden wollen, erleben erstmals ein Jump´n´Run in 3D-Landschaften: Entfernungen wirken tiefer, Rennen und Springen wirkt dynamischer und die spaßige Welt von Mario kommt noch näher. In 3D ist Super Mario in Bestform. Und Sie hoffentlich auch. 3D oder 2D ? eigentlich keine Frage. Wenn doch: Der Titel ist auch in 2D spielbar. ABER: Die 3D-Optik gibt der Einschätzung von Tiefe und Entfernungen innerhalb der Umgebung eine ganz besondere Bedeutung. Und für jemanden, der immer auf dem Sprung ist, um zielgenau Fragezeichen-Blöcke zu treffen, Gumbas auszuweichen oder auf einer anderen Ebene zu landen ist Präzision der halbe Stern. Sitzen wie angegossen. Nicht nur Spaß und Herausforderung, sondern auch die unterschiedlichen Outfits von Mario. Zum Beispiel der Waschbärenanzug. Der sieht aber nicht nur gut aus. Mit dem Schwanz des Waschbärenanzuges fegen Sie Gegner vom Boden und segeln leicht wie eine Feder, wenn Sie aus großen Höhen herunterspringen. Setzen Sie sich herausforderndere Ziele. Super Mario 3D Land bietet ein komplett neues Spielerlebnis, mit neuen Gegnern und vielen neuen Fähigkeiten. Dabei sind neue Spielstrategien gefordert. Stellen Sie sich der Herausforderung. Erreichen Sie die Zielflagge entweder, in dem Sie voll auf Marios einzigartige Bewegungen setzen ? oder nutzen Sie seine neuen Fähigkeiten. Halten Sie dabei die Augen offen und entdecken Sie viele versteckte Abkürzungen. Das ist das ganze Erfolgsgeheimnis. Auf ins Super Mario 3D Land. Aber mit vielen wichtigen Informationen im Gepäck. Woher? Na, von dieser Seite. Hier gibt?s immer wieder neue Details, die Sie in Super Mario 3D Land weiterbringen. Ein 3D Abenteuer so gut in Form wie ´ne Latzhose ? aber auch in 2D spielbar. Neue Level entdecken, neue Möglichkeiten ausprobieren, sich neu begeistern ? mit einer ganz neuen Art Super Mario zu spielen. Was kommt denn da? Jede Menge neuer Gegner. Zum Beispiel Gumbas mit Schwänzen (ausweichen.), Gumbas, die sich zu Türmen stapeln (Hilfe.) und Piranha-Pflanzen, die Tinte spucken. Hätten Sie das kommen sehen? Die Story Die Story von Super Mario 3D Land: Oberschurke Bowser hat wieder einmal Prinzessin Peach gekidnappt, und Mario ist der einzige, der sie befreien kann. Der Titel kombiniert auf einzigartige Weise altbewährte Spielideen aus Klassikern wie Super Mario Bros. 3 (NES) und New Super Mario Bros. (Nintendo DS) mit Gameplay-Elementen aus neueren Mario-Spielen wie Super Mario Galaxy (Wii). Und all das in 3D. Einsteiger kommen mit dem Spiel sofort problemlos zurecht. Gleichzeitig bietet es selbst den erfahrensten Mario-Experten jede Menge Herausforderungen. Bei ihrer Reise durchs Pilzkönigreich entdecken die Spieler sowohl neue als auch traditionelle Power-ups. Dazu gehört unter anderem der aus früheren Spielen bekannte und allseits beliebte Waschbär-Anzug. Sobald Mario ein braunes Super-Blatt aufgelesen hat, darf er in dieses ulkige Waschbärenkostüm schlüpfen. Es verleiht seinem Träger die Fähigkeit, für kurze Zeit durch die Luft zu schweben und mit seinem Waschbärenschwanz kräftig auszuteilen. Dann gibt es noch die Propeller-Box, mit der Mario zu Höhenflügen ansetzen kann, die Feuerblume, die es ihm erlaubt, Feuerbälle auf seine Gegner zu schleudern und vieles, vieles mehr. Auf einigen Spielebenen gilt es außerdem, spezielle Ferngläser zu finden. Sie erlauben es den Spielern, in die Ich-Perspektive zu wechseln und das Spiel aus der Sicht von Super Mario höchstselbst zu erleben. Mit Hilfe der Bewegungssteuerung des Nintendo 3DS können sie dann den weiteren Weg erkunden und Gegner, Hindernisse oder verborgene Hilfsmittel frühzeitig erkennen. Super Mario 3D Land ? ein Jump?n?Run in Bestform. Eine brandneue Mario Welt, in der Fans und Neueinsteiger Feuer und Flamme sind. Anfänger starten schnell und Fans machen große Sprünge ? mit vielen neuen Features. Durch das analoge

AffiID: 140882418 Artikelnummer: 49000105

19.99 EUR

1 5. Emily Erdbeer - Die Komplettbox (7 Discs)

Neues aus Bitzibeerchenhausen Die kleine Emily Erdbeer lebt im malerischen Erdbeerland in einem fantastischen, großen Erdbeerhaus mitten in Bitzibeerchenhausen, das unter den Blättern einer Erdbeerpflanze liegt. Gemeinsam mit ihren Freunden erlebt sie jede Menge magische Abenteuer, bei denen man als Zuschauer auch immer etwas lernen kann. Jeder Einwohner von Bitzibeerchenhausen hat sein eigenes kleines Geschäft und erlebt zusammen mit der beliebten Emily spannende und aufregende Abenteuer. Da

Neues aus Bitzibeerchenhausen Die kleine Emily Erdbeer lebt im malerischen Erdbeerland in einem fantastischen, großen Erdbeerhaus mitten in Bitzibeerchenhausen, das unter den Blättern einer Erdbeerpflanze liegt. Gemeinsam mit ihren Freunden erlebt sie jede Menge magische Abenteuer, bei denen man als Zuschauer auch immer etwas lernen kann. Jeder Einwohner von Bitzibeerchenhausen hat sein eigenes kleines Geschäft und erlebt zusammen mit der beliebten Emily spannende und aufregende Abenteuer. Da ist auf jeden Fall immer was los. Diese farbenfrohe Serie zeigt auf spielerische Weise was man alles mit Freundschaft, Vertrauen und Zusammenhalt erreichen kann. Alles ist möglich! Der Stein und die Sonne Nach einem Sturm blockiert ein Felsbrocken die Quelle, aus der das Wasser für ganz Bitzibeerchenhausen kommt. Alle sind verzweifelt. Um die Mädchen aufzuheitern, erzählt Herr Raupelius ihnen vom ´´Großen Geysir Stein´´, der überall, wo man es braucht, Wasser sprudeln lässt und angeblich durch die Sonne aktiviert wird. Die Mädchen glauben ihm und machen sich auf die Suche... Episodenguide DVD 1 Fisch oder Frosch? (Fish out of water) Orangella entdeckt einen kleinen Fisch, als sie mit Emily ein Picknick macht. Gegen Emilys Rat nimmt sie ihn mit nach Hause, um ihn zu pflegen. Dort wird er sehr schnell immer größer, bis ihm sogar Beine und Arme wachsen und sich herausstellt, dass Till eigentlich ein Frosch ist. Aufgrund seiner Größe und seines Bewegungsdrangs, stellt er viele Dinge an, quakt nachts und die Verantwortung für ihn wächst Orangella über den Kopf. Das will sie sich aber nicht eingestehen und versucht was sie kann, um ihren Freunden zu beweisen, dass sie sich sehr wohl um ihn kümmern kann. Schließlich merkt sie aber, dass Till bei ihr nicht glücklich ist und lässt ihn wieder frei! Die Prinzessinnenwahl (Berry Best Berryfest Princess) Das große Beerenfest steht an, die erste Geranie wird gepflanzt. Aber Prinzessin Beerchin ist nicht da und das Beerenfest kann ohne Beerenfest-Prinzessin nicht stattfinden. Also muss eine gewählt werden. Die Zwillinge Sara und Klara Käfer wollen natürlich gerne gewinnen und auch die anderen Mädchen machen mit. Nach den ersten Entscheidungstests bleiben nur noch Orangella und Emily übrig. Als Emily mitbekommt, dass ihre Freunde Schwierigkeiten haben, weil sie denken, sich für eine der beiden zu entscheiden, hieße, sie würden sich gegen die andere entscheiden, will sie eigentlich aus dem Wettkampf aussteigen. Dann aber kriegt sie mit, dass es darum gar nicht geht, und dass es sehr wichtig ist, überhaupt eine Wahl zu haben. Am Ende wird sie mit Hilfe von Orangellas Stimme zur Beerenfest Prinzessin gewählt und das Beerenfest kann beginnen. Emilys großer Paradetag (Strawberry´s Berry Big Parade) Emilys Aufgabe als Beerenfest Prinzessin ist es, eine Parade zu veranstalten. Weil dafür so viel erledigt werden muss, bittet Emily ihre Freundinnen um Hilfe und teilt jeder eine Aufgabe zu. Emilys Freundinnen lassen sich aber durch andere Dinge ablenken und bitten Emily immer wieder um Hilfe. Anstatt sich gegenseitig zu helfen, streiten sich Emilys Freundinnen. Erst als Emily auf einmal verschwunden ist, fällt ihnen auf, wie egoistisch sie alle waren. Ein Windstoß hatte Emily nämlich in einen hohen Baum geweht. Ihre Freundinnen und die Beerchin machen sich gemeinsam auf den Weg, um Emily zu retten. Weil sie alle zusammen arbeiten haben sich auch endlich alle Spaß. Sie holen Emily von dem Baum runter und beginnen dann mit der großen Parade. Die Wanderbeere ist weg (The Berry Best Choice) Zum Beerenfest ist es Tradition, dass es ein Schlemmeressen gibt. Und für dieses Schlemmeressen wird die Wanderbeere gesucht: Eine fantastische, bunte Beere, die sehr selten ist. Es hängt immer nur eine Beere am Strauch und wenn diese gepflückt wird, verschwindet die Pflanze und wächst irgendwo anders wieder. Die erste Beere ist ganz besonders groß und schön, wird aber nachts von Kaninchen gefuttert, also machen sich alle auf den Weg, die neue Wanderbeere zu suchen. Emily findet sie, entdeckt aber auch einen verletzten Vogel, dem sie hilft. Und da dieser so hungrig ist und die Wanderbeere außerdem sehr nahrhaft und gesund, verfüttert sie die gesamte Beere an den Vogel. Damit tut sie das, was sie für richtig hält, obwohl die anderen dagegen sind. Am Ende wächst die neue Wanderbeere mitten in Bitzibeerchenhausen, direkt vor Emilys Café - und das große Schlemmeressen kann trotzdem stattfinden. DVD 2 Wünsch dir was! (A stitch

AffiID: 154257835 Artikelnummer: 45984443

20.99 EUR

1 6. Dragon Quest VIII - Die Reise des verwunschenen Königs (Nintendo 3DS)

Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs Das kommende Jahr beginnt als großes Fantasy-Abenteuer mit ungeahnten Herausforderungen. Ein böser Hofnarr will König spielen, aber die Nintendo-Fans haben es in der Hand, der Schreckensherrschaft des Harlekins ein Ende zu bereiten ? in DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs. Am 20. Januar 2017 erscheint dieses mit Spannung erwartete Rollenspiel-Abenteuer für die mobilen

Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs Das kommende Jahr beginnt als großes Fantasy-Abenteuer mit ungeahnten Herausforderungen. Ein böser Hofnarr will König spielen, aber die Nintendo-Fans haben es in der Hand, der Schreckensherrschaft des Harlekins ein Ende zu bereiten ? in DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs. Am 20. Januar 2017 erscheint dieses mit Spannung erwartete Rollenspiel-Abenteuer für die mobilen Konsolen der Nintendo 3DS-Familie. Es erzählt die klassische Story, mit der die DRAGON QUEST-Reihe in Europa bekannt wurde, als Handheld-Version noch einmal ganz neu: mit zwei zusätzlichen, spielbaren Charakteren, noch mehr Side Quests, einem neuartigen Fotomodus und der Möglichkeit, furchteinflößende Monster nun auch unterwegs zu bekämpfen. Der Hofnarr Dhoulmagus taucht auf Schloss Trodain auf, und damit beginnt der ganze Schlamassel: Der schurkische Possenreißer stiehlt das Zepter des Königs und missbraucht dessen magische Kräfte, um den Herrscher in einen Troll, seine Prinzessin in ein Pferd und alle Schlossbewohner in Pflanzen zu verwandeln. Nur ein einziger Wächter entgeht dem Fluch. An ihm liegt es nun, das Königreich zu retten, dem er die Treue geschworen hat. Er folgt der Spur der Zerstörung, die Dhoulmagus hinterlässt und durchstreift die verschiedenen Länder des Reiches, um nach Verbündeten zu suchen und Ungeheuer zu besiegen. Wird der Held also das Zepter zurückgewinnen, die Ordnung wiederherstellen und das Königreich zu früherem Glanz und Ruhm zurückführen? Das hängt allein von der Geschicklichkeit der Nintendo 3DS-Spieler ab. Geeignet für Kenner wie Neueinsteiger Ob man zum ersten Mal in diese epische Geschichte eintaucht oder sie noch einmal völlig neu erleben möchte ? DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs hat jedem etwas zu bieten. Die Spieler dürfen sich auf voll synchronisierte Spielszenen freuen, die für den Verlauf der Handlung wichtig sind. Zudem kommt etwas Licht in die mysteriöse Geschichte, so dass die Spieler mehr über den Helden und den schurkischen Dhoulmagus erfahren. Außerdem warten völlig neue Quests und Dungeons auf sie ? und sogar ein alternatives Ende. Kenner werden feststellen, dass einige Spielelemente für die Handheld-Fassung von DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs verbessert wurden. Abenteurer, die es eilig haben, müssen nicht mehr in die nächste virtuelle Kirche hasten, um ihren Spielstand zu speichern. Dank der neuen Quick Save-Funktion, können sie das Spiel jetzt jederzeit unterbrechen, um es später wieder aufzunehmen. Krieger wiederum können die Kämpfe mit ihren Widersachern erheblich beschleunigen, wenn sie die Speed up-Funktion nutzen. Fotos schießen und Belohnungen erhalten Alle, die Erinnerungen an ihren Kampf für den Frieden festhalten wollen, haben es jetzt ebenfalls leichter denn je. Außerhalb der Kämpfe und der animierten Spielszenen besteht jederzeit die Möglichkeit, die Action anzuhalten und Fotos von der jeweiligen Situation zu schießen. Diese Bilder lassen sich auf die unterschiedlichste Art und Weise bearbeiten: So kann man den Helden und seine Gefährten bestimmte Posen einnehmen lassen, Sticker hinzufügen, Filter benutzen oder das Foto mit einem passenden Rahmen versehen ? alles ganz nach persönlichem Geschmack. Sobald die Spieler Cameron Obscura in der Hafenstadt Port Prospect getroffen haben, können sie obendrein Camerons Codex freischalten. Dort erhalten sie ihren verdienten Lohn für Fotos bestimmter Charaktere, Monster und Situationen. Sämtliche Bilder lassen sich auf der SD-Karte speichern und über die StreetPass-Funktion des Nintendo 3DS mit anderen Besitzern des Spiels teilen. Ihre geteilten Fotos können die Spieler gegenseitig mit einem ?Daumen hoch?-Zeichen bewerten. Je mehr solcher Likes man für ein Bild erhält, desto besser die Chancen, neue, hilfreiche Gegenstände für das Spiel zu empfangen. Einmal die Welt vor einem finsteren Harlekin retten, heißt es, wenn am 20. Januar DRAGON QUEST VIII: Die Reise des verwunschenen Königs erscheint. Da werden sich die Nintendo 3DS-Freunde nicht lange bitten lassen. Denn wer verzichtet schon freiwillig auf viele Stunden und Tage voller Spannung, Abenteuer und Spielspaß?

AffiID: 159572320 Artikelnummer: 46944332

39.99 EUR

1 7. Der Mondbär 04

´´Mondbär´´ - so wird der kleine Bär von seinen Freunden genannt, weil er den Mond mehr als alles andere auf der Welt liebt. Gemeinsam mit seinen Freunden erlebt der Mondbär viele tolle Abenteuer im heimatlichen Wald. Erlebt auf dieser DVD insgesamt 7 neue Abenteuer mit Mondbär und seinen vielen kleinen Freunden im Wald. Episoden: 27. Tanz auf dem Eis Es ist Winter und der Teich ist zugefroren. Alle Tiere vergnügen sich auf dem Eis bis auf Hase, der Angst hat einzubrechen. Der Frosch beteuert,

´´Mondbär´´ - so wird der kleine Bär von seinen Freunden genannt, weil er den Mond mehr als alles andere auf der Welt liebt. Gemeinsam mit seinen Freunden erlebt der Mondbär viele tolle Abenteuer im heimatlichen Wald. Erlebt auf dieser DVD insgesamt 7 neue Abenteuer mit Mondbär und seinen vielen kleinen Freunden im Wald. Episoden: 27. Tanz auf dem Eis Es ist Winter und der Teich ist zugefroren. Alle Tiere vergnügen sich auf dem Eis bis auf Hase, der Angst hat einzubrechen. Der Frosch beteuert, dass das Eis fest und sicher ist, was man an der grünen Flagge erkennen kann. Trotzdem traut sich Hase nicht und läuft weg. Am nächsten Morgen schleicht er sich zum Teich und probiert zu schlittern, obwohl diesmal die rote Flagge weht. Natürlich bricht er ein. Bis die Tiere ihn herausziehen können, ist er zu einem Eisblock gefroren. Er wird in Mondbärs Haus geschafft, wo er langsam auftaut, während die Retter sich mit Honigkuchen stärken. 28. Gruselgeschichte Hase und die Entlein lauschen gespannt, wie Dachs ihnen Märchen erzählt, und verlangen zum Abschluss noch eine Gruselgeschichte. Doch daraufhin gruseln sie sich so, dass sie nicht heimgehen, sondern bei Dachs übernachten wollen. Nachts wachen die Entlein auf und hören unheimliche Schritte. Die kommen vom Hasen, der auf dem Dach schlafwandelt. Während die Tiere noch beratschlagen, wie sie Hase retten können, ohne ihn aufzuwecken, ist der über einen Ast gelaufen und in den Baumwipfeln verschwunden. Er marschiert waghalsig in den Ästen herum, bis er sich den Kopf stößt und erwacht. Nun bekommt er große Angst vor der Höhe, will sich nicht retten lassen und muss gestoßen werden, damit er in das aufgespannte Sprungtuch fällt. 29. Ein besonderer Garten Polli legt einen Steingarten an und Hase und Mondbär helfen dabei. Sie wollen ihr noch einen Gefallen tun und suchen nach Blumen, die sie einpflanzen können, aber niemand will von seinen Blumen abgeben. Mondbär beobachtet, wie Hase in seinem Bau die Karotten erntet, indem er sie nämlich nach unten zieht, und hat eine Idee. Sie graben unterirdische Gänge und pflücken die Blumen an den Wurzeln nach unten, bis der Tunnel einstürzt und sie begraben werden. Hase kann sich selber zwar rausbuddeln, aber Mondbär und Marienkäfer sind gefangen. Zum Glück hat Polli eine Sonde, mit der sie hören kann, wo sich die Verschütteten befinden. Sie werden gerettet, für den Diebstahl geschimpft und müssen zudem erfahren, dass ein Steingarten gar nicht für Blumen gedacht ist. 30. Lach mal wieder Polli beschwert sich, dass ihr Bruder in letzter Zeit ein Griesgram ist und mit nichts aufzuheitern. Mondbär regt an, eine Vorstellung zu geben, bei der jeder einen lustigen Sketch aufführt. Bei der Probe geht zwar alles schief, aber genau darüber lachen alle herzlich. Also kann es bei der Aufführung nur besser werden. Die Darstellung vor Pollux gerät zu einem Desaster, doch Pollux muss bei jeder Panne mehr lachen und bedankt sich für die urkomische Unterhaltung. 31. Ein Festumzug Unter den Tieren verbreitet sich eine seltsame Langeweile, weil nichts Aufregendes passiert. Nur Mondbär hat sich den Blick für die Schönheit des Waldes bewahrt und denkt sich eine Aufmunterung aus: ein Festumzug, zu dem jeder seinen Motivwagen beisteuern soll. Er hilft allen beim Bau und macht Verrbesserungsvorschläge, hat dadurch jedoch keine Zeit für einen eigenen Wagen. Heimlich zimmern ihm die anderen Waldbewohner unterdessen einen Thron in Mondform, der an Pollux Flugmaschine hängend zum Höhepunkt des Umzugs wird. 32. Blaublumenfieber Die Entlein stehlen Mondbärs Honig und schlecken das meiste davon auf. Mondbär holt ihn sich zurück und entdeckt unterwegs eine fremde blaue Blume. Dachs weiß, dass diese Pflanze das Blaublumenfieber verbreitet, und in der Tat werden alle Tiere krank außer Mondbär und den Entlein. Der weise Rabe erkennt, dass Honig die beste Medizin dagegen ist. Also ziehen Mondbär und die Entlein los, um im Wald Honig zu sammeln und alle Patienten damit zu versorgen. Das Mittel wirkt, alle werden gesund. Die Entlein aber brauchen nach so viel Anstrengung einen langen, tiefen Schlaf. 33. Wir wollen unser Nest In der Nacht tobt ein fürchterlicher Sturm. Der Hase hetzt in Mondbärs Haus; er ist gerade noch mal mit dem Leben davongekommen, denn ein großer Baum ist knapp neben ihm zu Boden gestürzt. Am nächsten Morgen sehen die Freunde die Katastrophe. Der Baum fiel in den Teich und hat dabei das Nest der Entlein mitgerissen. Die Entlein quengeln, dass sie ihr Nest

AffiID: 736420454 Artikelnummer: 28232560

9.49 EUR

1 8. Akte X - Season 8 Collection (6 DVDs)

Die ganze Wahrheit wird bald enthüllt... Begegnen Sie dem Unfassbaren! Die komplette 8. Staffel von AKTE X? mit allen 21 unvergesslichen Episoden als exklusive 6er-Disc-Collection. Von John Doggetts Ankunft in ´´Verschwunden´´, Mulders wundersamer Auferstehung in ´´Lebendig tot´´, bis zur Geburt von Scullys Baby in ´´William´´ - alle Folgen der Season 8 sind echte Highlights für alle Akte X?- Fans! -> Disc 1: -> Verschwunden (Within): Skinners neuer Vorgesetzter Kersh beauftragt FBI-Agent John

Die ganze Wahrheit wird bald enthüllt... Begegnen Sie dem Unfassbaren! Die komplette 8. Staffel von AKTE X? mit allen 21 unvergesslichen Episoden als exklusive 6er-Disc-Collection. Von John Doggetts Ankunft in ´´Verschwunden´´, Mulders wundersamer Auferstehung in ´´Lebendig tot´´, bis zur Geburt von Scullys Baby in ´´William´´ - alle Folgen der Season 8 sind echte Highlights für alle Akte X?- Fans! -> Disc 1: -> Verschwunden (Within): Skinners neuer Vorgesetzter Kersh beauftragt FBI-Agent John Doggett mit der Suche nach dem verschwundenen Fox Mulder. Doggett, der mit allerlei Tricks agiert, gerät schon bald mit Dana Scully aneinander. Schließlich führt sie eine Spur zum Familien-grab der Mulders. Auf dem Grabstein ist der Eintrag ´´Fox Mulder 1961-2000´´ zu lesen. Hat Mulder sein Verschwinden inszeniert? Doch dann finden sie Hinweise, dass Mulder von einem Ufo in der Wüste von Arizona entführt worden ist. -> Gibson Praise (Without): Special Agent John Doggett behauptet nach wie vor, Mulder habe sein Verschwinden nur vorgetäuscht, um sich am FBI zu rächen. Inzwischen versuchen Scully und Skinner mit Hilfe von Byers, Langly und Frohike den Kurs des Raumschiffes mit Mulder an Bord zu bestimmen. Sie bekommen heraus, dass die Außerirdischen in Arizona einen weiteren Menschen entführen wollen: den 12-jährigen Gibson Praise, der außerirdische Gene in sich trägt. Scully und Skinner versuchen, dies zu verhindern. -> Klauen und Zähne (Patience): In Idaho kommt es zu einer seltsamen Mordserie. Der Täter scheint kein menschliches Wesen zu sein. Doch mit dieser Ansicht stehen die Agenten Scully und Doggett allein. Schließlich findet Doggett heraus, dass vor 44 Jahren drei Jäger in der Umgebung eine Art Fledermaus-Mensch erlegt hatten. Doggett und Scully stoßen auf einen Bruder eines der damaligen Jäger - und dieser hütet ein Geheimnis, bei dessen Aufdeckung es für die Agenten schließlich um Leben um Tod geht. -> Gesteinigt (Roadrunners): Scully soll in Utah einem Gerichtsmediziner bei der Obduktion eines Mordopfers helfen, das gesteinigt wurde. Außerdem wurde am Tatort eine schleimige Masse gefunden, die schon in einer anderen X-Akte aufgetaucht war. Wenig später wird Scully von scheinbar harmlosen Leuten daran gehindert, einen kleinen Ort zu verlassen. Es handelt sich um Sektenmitglieder, die mit Dana Scully etwas ganz Bestimmtes vorhaben: Sie pflanzen der Agentin einen parasitären Wirtskörper ein. -> Disc 2: -> Billy (Invocation): Zehn Jahre, nachdem der kleine Billy entführt worden ist, taucht er unversehrt wieder auf - um keinen Tag gealtert! Vom Verhalten her ist er allerdings ganz anders, als seine Eltern ihn in Erinnerung haben. Da Billy kein Wort spricht, kann kein Licht in dieses unheimliche Geschehen gebracht werden. Agent Dogget versucht, einen Zeugen der damaligen Entführung zu finden, und er hat tatsächlich Glück. Über den erhofften Zeugen kann er sogar den Täter ausfindig machen... -> Rückwärts (Redrum): Als Staatsanwalt Martin Wells am 8. Dezember aufwacht, befindet er sich zu seinem Schrecken im Gefängnis und wird von Scully und Doggett abgeholt, um in eine andere Haftanstalt verlegt zu werden. Als Wells, der gar nicht weiß, wie ihm geschieht, auf die Straße tritt, lauert inmitten der wartenden Menge sein Schwiegervater und erschießt ihn. Trotzdem wacht Martin Wells am nächsten Morgen erneut auf - es ist der 7. Dezember! Entsetzt muss er erleben, wie er des Mordes an seiner Frau angeklagt wird. Als der nächste Tag, an dem er erwacht, der 6. Dezember ist, wird ihm langsam klar, dass er sich in der Zeit rückwärts bewegt. Doch Wells kann sich nur an das erinnern, was am vorigen Tag passiert ist, der für alle anderen aber der nächste ist... -> Via Negativa (Via Negativa): In Pittsburgh werden 20 Mitglieder einer Sekte und zwei Agenten des FBI ermordet aufgefunden. Die Ermittler bekommen heraus, dass Sektenführer Anthony Tipet, ein ehemaliger Mörder, der seine Strafe abgesessen hat, Drogen zur ´´Gottfindung´´ benutzt. Doch erst Dana Scully bringt die Agenten auf die richtige Spur: Mit Hilfe einer speziellen Droge kann er seinen Körper verlassen, und sein Bewusstsein kann an zwei Orten zugleich agieren. Wie soll so ein Mann ausgeschaltet werden? -> Fenster der Seele (Surekill): Immobilienmakler Carlton Chase fühlt sich bedroht. Im Polizeirevier beginnt er zu randalieren - und landet in der Arrestzelle. Dort wird er durch den Luftschacht erschossen. Dana Scully und Doggett durchsuchen Chases Büro und finden eine Spur,

AffiID: 757039721 Artikelnummer: 23812195

16.99 EUR

9 9. Edimax IC-5170SC

Das ideale Smart-Home-Starterpaket Das IC-5170SC Smart Home Starterpaket besteht aus einer 180 Grad WLAN Netzwerkkamera, zwei Fenster-und Türkontakten, einem PIR- Bewegungsmelder und einem Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor. Veränderungen der Umgebung und erkannte Ereignisse werden in Echtzeit auf das Smartphone per Push Benachrichtigung über die EdiLife App gesendet. Das Smart Home Starterpaket schützt das Eigentum und gibt ein sicheres Gefühl, während der Abwesenheit vom eigenen zu Hause.

Das ideale Smart-Home-Starterpaket Das IC-5170SC Smart Home Starterpaket besteht aus einer 180 Grad WLAN Netzwerkkamera, zwei Fenster-und Türkontakten, einem PIR- Bewegungsmelder und einem Temperatur- und Luftfeuchtigkeitssensor. Veränderungen der Umgebung und erkannte Ereignisse werden in Echtzeit auf das Smartphone per Push Benachrichtigung über die EdiLife App gesendet. Das Smart Home Starterpaket schützt das Eigentum und gibt ein sicheres Gefühl, während der Abwesenheit vom eigenen zu Hause. Das IC-5170SC ist kompatibel mit jedem WLAN-Router und funktioniert ohne zusätzliche Zentrale. Auch wird kein anderes Gateway zur Verwaltung von Smart Home Produkten benötigt. Die Sensoren verbinden sich automatisch zur Funkeinheit an der Kamera - den Rest erledigt die kostenlose EdiLife App. Einrichtung, Einstellungen, Fernüberwachung, genaue Erkennung von Veränderungen in der Umgebung und sofortige Push-Benachrichtigungen. Full HD WLAN 180 Grad Cloud Netzwerkkamera Umfassende Überwachung mit einer Kamera Die WLAN Netzwerkkamera des IC-5170SC hat einen größeren Blickwinkel als herkömmliche WLAN-Kameras. Mit dem 180° Panoramablick werden die Haustüre, Garage oder ein ganzer Raum, ohne tote Winkel überwacht. Im Vergleich zu anderen handelsüblichen Überwachungskameras reduziert das Sicherheitspaket IC-5170SC nicht nur die Kosten für weitere Geräte, Speicherplatz und Bandbreite - sondern es hat auch einen hohen Komfort mit der Einbindung der Sensoren, da diese zusätzlich noch das Eigentum beobachten und sichern. Und das unabhängig davon, ob es sich um eine kleine Wohnung oder einer Villa handelt. Tür- & Fensterkontakte Meldet das Öffnen oder Schließen von Türen und Fenstern Der Tür- und Fensterkontakt funkt per 2,4RF Signal zu der Funkeinheit an der Kamera und ist dadurch mit dem WLAN- Netzwerk verbunden. Mit der kleinen, schlanken Bauform eignet sich dieser sogar für sehr schmale Tür- und Fensterrahmen. Jederzeit kann geprüft werden, ob die Türen und Fenster geschlossen sind, damit Haustiere nicht weglaufen können und Wertgegenstände sicher sind. Die Sensoren eignen sich auch für die Montage an Schranktüren und Schubladen. Das Smart Home Sicherheitspaket informiert per Video, wenn die Lieben das zu Hause betreten oder verlassen. Auch braucht man sich keine Sorgen mehr zu machen, wenn die Hintertür oder Seitenfenster nachts nicht geschlossen sind, denn der Tür- und Fensterkontakt meldet das Öffnen oder Schließen von außen. PIR-Bewegungsmelder Präzise, automatische Erkennung Der Passiv-Infrarot-Sensor (PIR) ist ein hochpräziser Sensor, der durch Infrarotstrahlung Temperaturschwankungen erkennt, die aufgrund von Bewegungen verursacht werden. Bei Erkennung sendet dieser umgehend eine Push-Benachrichtigung an das Smartphone. Der PIR- Bewegungsmelder schützt das zu Hause vor Eindringlingen. Fehlalarme, wie die Erkennung von sich bewegenden Schatten, Straßenlaternen oder Ästen werden mit der PIR- Technik vermieden. Temperatur- & Luftfeuchtigkeitssensor Macht das Heim für die Lieben noch angenehmer Der duale Temperatur- und Feuchtigkeitssensor des IC-5170SC informiert über das Mikroklima in seiner direkten Umgebung. Heutzutage informiert man sich ständig über das Wetter, damit man die richtige Kleidung für warmes oder kaltes Wetter wählt. Aber kaum jemand informiert sich über die Bedingungen zu Hause. Durch ein besseres Bewusstsein für die Temperatur und Luftfeuchtigkeit zu Hause, kann es dort viel angenehmer sein und vermieden werden, dass durch zu trockene oder zu feuchte Luft, Gesundheitsprobleme entstehen. Ein Innensensor ist ein ausgezeichnetes Werkzeug, um die Temperatur und die Luftfeuchtigkeit in der Wohnung oder im Haus zu überwachen und zu kontrollieren. Der Sensor kann auch problemlos überall dort eingesetzt werden, wo die Kontrolle der Temperatur und der Luftfeuchtigkeit wichtig ist, um z.B. Schäden an Gegenständen zu vermeiden. Mit der Fernüberwachung und der Warnfunktion des Sensors können Pflanzen, Leder, Spielzeug und Computer, Kommunikations- oder Unterhaltungselektronik vor übermäßiger Hitze, Kälte oder Feuchtigkeit geschützt werden. Eine App für alles Das Smart Home Starterpaket funktioniert mit der kostenlosen EdiLife App, um Live-Ansichten und umgehende Benachrichtigungen über Ereignisse an das Smartphone zu senden, die von den verschiedenen Umgebungssensoren ausgelöst werden. Darüber hinaus bietet EdiLife App weitere Vorteile wie Push-Benachrichtigungen, Video- und Ereignisprotokolle und vieles mehr. Edimax Cloud

AffiID: 788597175 Artikelnummer: 46753834

167.99 EUR

9 10. Akte X - Season 4 Collection (7 DVDs)

Neue Wahrheiten werde enthüllt... Mysteriös. Unglaublich. Nervenzerrend. Erleben Sie jetzt die komplette Season 4 mit all ihren bedrohlichen Enthüllungen. 24 fesselnde Episoden-Klassiker als exklusive 7er-Disc Sammel-Edition. Von ´´Herrenvolk´´, ´´Blutschande´´, ´´Tunguska - Teil 1´´ und ´´Tunguska - Teil 2´´ bis ´´Memento Mori´´, ´´Tempus Fugit - Teil 2´´, ´´Ein unbedeutender Niemand´´ und ´´Gethsemane´´ - ein absolutes Muss für jeden Akte X?-Fan! Sind Sie wirklich bereit für die schockierende

Neue Wahrheiten werde enthüllt... Mysteriös. Unglaublich. Nervenzerrend. Erleben Sie jetzt die komplette Season 4 mit all ihren bedrohlichen Enthüllungen. 24 fesselnde Episoden-Klassiker als exklusive 7er-Disc Sammel-Edition. Von ´´Herrenvolk´´, ´´Blutschande´´, ´´Tunguska - Teil 1´´ und ´´Tunguska - Teil 2´´ bis ´´Memento Mori´´, ´´Tempus Fugit - Teil 2´´, ´´Ein unbedeutender Niemand´´ und ´´Gethsemane´´ - ein absolutes Muss für jeden Akte X?-Fan! Sind Sie wirklich bereit für die schockierende Wahrheit? -> Disc 1: -> Herrenvolk - Teil 2 (Herrenvolk): Mulder und der geheimnisvolle ´´Jeremiah Smith´´ können vor dem außerirdischen Killer nach Kanada flüchten. Smith führt den FBI-Agenten zu einer entlegenen Farm, auf der außerirdische Pflanzen und tödliche Killerbienen gezüchtet werden. Die Überraschungen nehmen kein Ende, als Mulder dort auch noch seine verschollene Schwester Samantha wieder trifft. -> Blutschande (Home): Als in einem kleinen Provinzstädtchen die Leiche eines missgebildeten Babys gefunden wird, übernehmen Mulder und Scully den Fall. Ihr Verdacht fällt auf die Peacock-Familie, die seit Jahrzehnten jeden Kontakt zur Außenwelt abgebrochen hat - und sich trotzdem fruchtbar vermehrt. -> Teliko (Teliko): In kurzer Folge werden vier Schwarze tot aufgefunden. Erschreckenderweise ist die Haut der Leichen plötzlich weiß wie bei einem Albino. Während Scully wie gewohnt wissenschaftliche Erklärungen für dieses Phänomen sucht, stößt Mulder auf ein uraltes afrikanisches Märchen. -> Unruhe (Unruhe): Um einen verrückten Killer zu fangen, versuchen Mulder und Scully die Spuren zu entschlüsseln, die er versehentlich hinterließ. Es handelt sich um unheimliche Photos, die seine dunkelste Phantasie und Ängste enthüllen. -> Disc 2: -> Rückkehr der Seelen (The Field where I died): Als ein Sektenführer wegen Waffenbesitz und angeblichem Kindesmissbrauch verhaftet wird, sind auch Mulder und Scully zur Stelle. Mulders Interesse gilt besonders Melissa, der Ehefrau des zwielichtigen Religionsführers. Er hält sie für die Inkarnation einer längst verstorbenen Person... -> Hexensabbat (Sanquinarium): In einer Klinik für Plastische Chirurgie stirbt ein Patient auf furchtbare Weise - er wird beim Fettabsaugen förmlich ´´ausgepumpt´´. Schuld daran ist ein Arzt, der behauptet, während des Eingriffs besessen gewesen zu sein. Während Scully wie gewohnt skep-tisch bleibt, entdeckt Mulder im Operationssaal ein verborgenes Pentagramm... -> Gedanken des geheimnisvollen Rauchers (Musings of a Cigarette Smoking Man): Mulders Erzfeind, der scheinbar allmächtige ´´Raucher´´, pflegt eine heimliche Leiden-schaft: In seiner Freizeit schreibt er Romane und träumt davon, ein großer Schriftsteller zu werden. Als ein Verlag endlich Interesse an seinem Werk zeigt, erwartet den ´´geheimnisvollen Raucher´´ eine gewaltige Enttäuschung. -> Tunguska (Tunguska): Ein tödlicher klebriger Organismus wird im Innern eines mysteriösen Felsen gefunden. Auf der Suche nach dessen Ursprung treffen Mulder und Scully auf einen alten Bekannten - Alex Krycek. -> Disc 3: -> Terma (Terma): Gemeinsam mit dem zwielichtigen Krycek sucht Mulder nach dem Beweis, dass sich im Felseninneren ein außerirdisches Wesen befindet. Dabei stößt er auf ein unglaubliches Täuschungsmanöver von Krycek. -> Die Sammlung (Paper Hearts): Mulder träumt von der Leiche eines kleinen Mädchens, die nach seiner Beschreibung des Fundortes auch tatsächlich geborgen werden kann. Bei ihren Ermittlungen entdecken Mulder und Scully, dass der Mörder - ein gewisser John Lee Roche - für jedes seiner zahlreichen Opfer ein kleines Stoffherz gesammelt hat. Aber wie viele Herzen verbirgt der Killer vor den Ermittlern...? -> Der Chupacabra (El Mundo Gira): In einem Lager für illegale mexikanische Wanderarbeiter kommt es zu einem Eifersuchtsdrama mit tödlichem Ausgang. Die merkwürdigen Begleitumstände der Tat rufen Mulder und Scully auf den Plan, die schon bald zu der Überzeugung gelangen, dass hier kein Fall von Blutrache sondern eine Pilzinfektion aus dem Weltall immer neue Opfer fordert... -> Leonard Bettes(Leonard Betts): Beim Unfall eines Krankenwagens wird der mitfahrende Sanitäter Leonard Betts enthauptet. Kurz darauf verschwindet die Leiche des Mannes aus dem Krankenhaus. Scully vermutet zunächst das Werk von Organdieben, aber schließlich gelingt es Mul-der, den Kopf von Bettes in einem Abfallbehälter zu finden - und er scheint auch ohne Körper ein verblüffendes Eigenleben zu führen... -> Disc 4: -> Mutterkorn

AffiID: 857897124 Artikelnummer: 23812231

16.99 EUR

9 11. Das Wesen der Dinge und der Liebe, 3 MP3-CDs

Der Verlag preist ?Das Wesen der Dinge und der Liebe? von Elizabeth Gilbert als Jahrhundertroman an (?gescheit und mit Ironie?) und auch wir empfehlen diesen Schmöker ? im besten Sinne des Wortes! ? wärmstens. Nach dem Weltbestseller ?Eat Pray Love? hat sich Gilbert sieben Jahre lang Zeit gelassen, jahrelang recherchiert, sich durch Bücherberge gelesen ? und das alles, um uns diese packende Abenteuer- und Familiengeschichte vorzulegen, die obendrein eine wunderbare Hommage an die botanischen

Der Verlag preist ?Das Wesen der Dinge und der Liebe? von Elizabeth Gilbert als Jahrhundertroman an (?gescheit und mit Ironie?) und auch wir empfehlen diesen Schmöker ? im besten Sinne des Wortes! ? wärmstens. Nach dem Weltbestseller ?Eat Pray Love? hat sich Gilbert sieben Jahre lang Zeit gelassen, jahrelang recherchiert, sich durch Bücherberge gelesen ? und das alles, um uns diese packende Abenteuer- und Familiengeschichte vorzulegen, die obendrein eine wunderbare Hommage an die botanischen Forscherinnen und Wissenschaftlerinnen des 18. und 19. Jahrhunderts geworden ist. Ein Buch über die Wunder der Natur, das Leben, das Reisen und Forschen und ? wie es der Titel verspricht ? auch die Liebe. Hauptfigur und Heldin Alma Whittaker erblickt am 5. Januar des Jahres 1800 an der Ostküste Nordamerikas das Licht der Welt. Wir begleiten sie bis ins hohe Alter durch ein Leben, das diszipliniert und leidenschaftlich zugleich ist, mutig und intellektuell, kraftvoll und die Konventionen sprengend, aber auch karg und voller Entbehrungen. Zwei Herzen schlagen in Almas Brust. Als Frau weiß sie um ihre wenig attraktive Erscheinung und sehnt sich doch so sehr nach Liebe, körperlicher Erfüllung und seelischer Begegnung. Und als Wissenschaftlerin durch und durch lässt sie lange nur gelten, was messbar und nachweisbar ist. Die Liebe zählt nicht dazu ? Almas Eltern: die sittenstrenge Beatrix, eine calvinistische Holländerin, und der ehemals arme Schlucker und heutige reichste Mann der Stadt, Henry Whittaker. Der gebürtige Engländer verachtete in seiner Jugend die Armut seiner Herkunft. Seine Maxime: Weit kommt nur, wer frech agiert; Reue hält er für eine Schwäche. Das ist die eine Seite von Henry. Die andere: Er gilt als Botaniker vor dem Herrn ? der sonst grobe Klotz fasst Setzlinge zart an wie ein Liebender. Dieser botanischen Kunst und seiner Kaltschnäuzigkeit verdankt er seinen Reichtum ? natürlich in Form einer Pflanze: des Fieberbaums. Dieses Heilmittel aus Chinarinde macht ihn reich, und er baut nach und nach einen der weltweit größten Heilpflanzen- und Heilmittelversand auf. Zuvor hatte er üble Zeiten auf See und zu Land zu überstehen, u. a. ist er mit dem berühmten Kapitän Cook zu Forschungsreisen in aller Welt gesegelt ? übrigens prächtig erzählt von Elizabeth Gilbert. Aber zurück zu Alma. Das Erbe ihrer Eltern, die botanische Leidenschaft und die wissenschaftliche Genauigkeit prägen sie genauso wie die strenge Erziehung durch ihre Mutter Beatrix, die einem Abrichten gleichkommt. Eine enttäuschte Liebe lässt Alma sich ganz ihren Forschungen zuwenden. Sie widmet sich dem Moos und gilt bald als Expertin auf diesem Gebiet. Dass ihre Forschungen sie zu Erkenntnissen führen, die die damalige Sicht der Welt auf den Kopf stellen, wird Alma erst klar, als ein gewisser Charles Darwin seine Erkenntnisse veröffentlicht. Alma hat all das ebenso herausgefunden, doch veröffentlicht hat sie es nicht. Eine wichtige Frage allerdings, die Alma bewegt, hat Darwin nicht beantwortet: Wenn sich innerhalb der Arten immer nur die stärksten und widerstandsfähigsten durchsetzen, wie erklärt er es dann, dass Menschen selbstlos agieren und z. B. fremde Kinder aus Flüssen retten oder zugunsten eines anderen Menschen auf etwas verzichten, das sie lieben oder bitter nötig brauchen? Warum teilen Gefangene ihr karges Brot mit dem Leidensgenossen, der leer ausging? Dass all das passiert ? das hat Alma erst spät in ihrem Leben entdeckt. Denn auch sie wurde mit einem Akt der Selbstlosigkeit bedacht ? einem heroischen Akt der Nächstenliebe ? Und auch, dass es Dinge zwischen Himmel und Erde gibt, die sich nicht messen oder erklären lassen, scheinbar aus einer anderen Welt kommen, lernt die Wissenschaftlerin Alma nach und nach zu akzeptieren. Ja, auch Alma wird die Liebe finden. Wenngleich auch spät und auf eine sehr besondere Art und Weise ? Wie Gilbert in einem Interview erzählt hat, gab es viele Vorbilder für Almas Persönlichkeit. Denn die Botanik war für Frauen damals die einzige Möglichkeit, sich wissenschaftlich zu betätigen. Die gesamte Botanik in dem Buch ? und die wundervollen Zeichnungen ? ?sind also korrekt, ebenso wie die Wissenschaften, die Geographie und die Sozialgeschichte der Zeit. Die Lebensgeschichten aber sind komplett erfunden?, so Gilbert. So ist ?Das Wesen der Dinge und der Liebe? ein Buch für historisch und wissenschaftlich Interessierte genauso wie für alle, die es lieben, das Leben einer Figur, einer Familie über Jahrzehnte mitzuerleben. Wie

AffiID: 8857565 Artikelnummer: 38067912

22.95 EUR

9 12. Robinson Crusoe, 2 DVDs

TEIL 1 Ein gewaltiger Sturm tobt über den Gewässern vor der südamerikanischen Küste und macht den Dreimaster Esmeralda zum hilflosen Spielball der Naturgewalten. Vergeblich versucht die Mannschaft, sich und das Schiff zu retten. Turm hohe Wellen brechen über das Deck der Esmeralda herein und fegen die gesamte Crew über Bord. So auch den erstmals als Sklavenhändler reisenden Robinson Crusoe, der sich als einzig Überlebender an einem unbekannten Strand wieder findet. Schnell erkennt der junge

TEIL 1 Ein gewaltiger Sturm tobt über den Gewässern vor der südamerikanischen Küste und macht den Dreimaster Esmeralda zum hilflosen Spielball der Naturgewalten. Vergeblich versucht die Mannschaft, sich und das Schiff zu retten. Turm hohe Wellen brechen über das Deck der Esmeralda herein und fegen die gesamte Crew über Bord. So auch den erstmals als Sklavenhändler reisenden Robinson Crusoe, der sich als einzig Überlebender an einem unbekannten Strand wieder findet. Schnell erkennt der junge Mann, dass er nicht an die Küste des Festlandes gespült wurde, sondern sich auf einer offensichtlich unbewohnten Insel befindet. Die erste Nacht verbringt er aus Angst vor wilden Tieren auf einem hohen Baum. In Gedanken ziehen jetzt noch einmal die Jahre seiner Jugend an ihm vorbei. Als Sohn eines aus Bremen stammenden Kaufmanns namens Kreutznaer - durch die englische Verballhornung entstand daraus der Name Crusoe - wurde Robinson in England, in York geboren. Von früher Jugend an hegt er den Wunsch, zur See zu fahren und die Welt kennen zu lernen. Eines Tages gerät er bei einem Spaziergang an der Küste in eine wilde Schießerei zwischen der Küstenwache und einigen Waffenschmugglern. Völlig unschuldig wirft man ihn als mutmaßlichen Komplizen der Schmuggler ins Gefängnis, aus dem ihn sein Vater auslösen muss. Voller guter Vorsätze verspricht Robinson nach diesem Erlebnis, dem Wunsch seines Vaters nachzukommen, ein Rechtsstudium bei dem alten Juristen Jeremias Wooseley zu beginnen. Doch der sehr trockene, langweilige Unterricht lässt ihn schnell seinen guten Willen vergessen. Häufig unterbricht und schwänzt er die Lektionen. Nach einer Aussprache mit dem jetzt völlig enttäuschten Vater begibt sich Robinson zum Haus von Wooseley, um sich für sein Fehlverhalten zu entschuldigen. Doch da entdeckt er, dass der scheinbar so trockene alte Anwalt in seinem Haus ein phantastisches Kajütenzimmer besitzt, angefüllt mit vielen Dingen, die erneut in ihm die Abenteuerlust entfachen. In einer Hafenschenke lernt er Kapitän Darrik kennen. Darrik bietet ihm an, an Bord seines Schiffes zu kommen, das nach Guinea auslaufen wird. Als Robinson aus seinen Erinnerungen erwacht, geht er daran, sich so gut wie möglich einzurichten. Er entdeckt ein paar Tage später das Wrack der Esmeralda, das vom Meer vor seine Insel getrieben wurde. Mit einem selbstgebauten Floß birgt er alles Brauchbare, und schließlich folgt ihm auch noch der Schiffshund, der ebenfalls das Unglück überlebt hat und nun für lange Zeit sein einziger Gefährte sein wird. TEIL 2 Als Robinson die Insel genauer erkundet, entdeckt sein Hund Dick, eine Höhle, die sich als idealer Unterschlupf anbietet. Mit Hilfe des Materials, das er aus dem Wrack der Esmeralda bergen konnte, richtet er sich nun in der Höhle verhältnismäßig gut ein. Aber trotzdem blickt Robinson immer wieder sehnsüchtig aufs Meer hinaus, ob ein Schiff zu sehen ist. Dabei erinnert er sich an die Abenteuer, die er bisher erlebt hat. Die Fahrt auf dem Schiff von Kapitän Darrik verläuft für Robinson zunächst sehr positiv. Darrik vermittelt seinem jungen Passagier wertvolle Kenntnisse der Seefahrt. Als er eines Tages mit einigen Matrosen an Land geht, um Trinkwasser zu holen, fällt er in die Hände von Sklavenjägern und wird schließlich als Sklave an den Fischer Kasr verkauft. Robinson nutzt einen günstigen Augenblick, als er mit seinem Herrn zum Fischen ausfährt, diesen ins Meer zu befördern. Er segelt mit dem Boot und dem Geld, das der geizige Kasr immer bei sich trug, aufs offene Meer hinaus. Hunger, Durst sowie starker Sonnenbrand quälen den Flüchtling unbarmherzig. Als er schließlich dem Tode nahe ist, wird Robinson endlich von einem portugiesischen Kauffahrer entdeckt und gerettet. Durch die Pflege der Portugiesen landet er eines Tages gesund und unternehmungslustig als wohlhabender junger Mann in Brasilien. Innerhalb von nur wenigen Jahren schafft es Robinson, zu einem begüterten Grundbesitzer zu werden. Doch erneut siegt in ihm seine Abenteuerlust, als drei andere Pflanzer ihm vorschlagen, zur Behebung des Arbeitermangels auf den Plantagen ein Schiff zur Sklavenbeschaffung in Afrika auszurüsten und diese Expedition zu leiten. Schon bald nach dem Auslaufen gerät das Sklavenschiff Esmeralda in einen mörderischen Seesturm, dem Mannschaft und Schiff zum Opfer fallen. Nur Robinson wird als einzig Überlebender an einen unbekannten Strand gespült. Als Robinson wieder aus seinen Gedanken erwacht, sieht er sich erneut mit seiner